Les dégâts d'attaque de base ne progressent jamais : zéro pour les 173 champions, alors que les PV grimpent en moyenne de 3,87x
2026-09-24

J'ai vérifié la progression par niveau des 173 champions de League of Legends, et les dégâts d'attaque (AD) ressortent à zéro pour tous. Les PV augmentent en moyenne de 3,87x et l'armure de 3,72x au niveau 18, alors que les dégâts d'attaque de base ne bougent jamais de leur valeur de niveau 1.
En vérifiant la progression par niveau des 173 champions du jeu, les dégâts d'attaque (AD) ressortent à zéro pour absolument tous. La valeur qu'un champion possède au niveau 1 est exactement la même au niveau 18. Les PV augmentent en moyenne de 3,87x et l'armure de 3,72x sur la même période, alors que les dégâts d'attaque de base ne bougent tout simplement pas.
Qu'est-ce que la progression par niveau, au juste
Les données de Data Dragon stockent deux valeurs pour chaque statistique : une valeur de base et un gain par niveau. La valeur réelle au niveau N correspond à la base plus le gain par niveau appliqué (N-1) fois. Les PV et l'armure ont des valeurs positives ici, donc monter de niveau suffit à rendre un champion plus résistant. Mais le champ des dégâts d'attaque (attackdamageperlevel) ressort à 0 pour les 173 champions. La progression du taux de coup critique est également nulle pour tous, ce qui est connu depuis longtemps, découvrir que l'AD subit le même sort, en revanche, c'est une nouveauté pour moi.
Les PV, le mana et l'armure explosent, mais l'AD ne bouge pas
En moyenne, entre le niveau 1 et le niveau 18, les PV augmentent de 3,87x, le mana de 2,93x, l'armure de 3,72x et la résistance magique de 1,9x. Même la vitesse d'attaque progresse en moyenne de 2,49% par niveau, ce qui représente déjà plus de 40% de vitesse d'attaque en plus au niveau 18 rien qu'avec les statistiques de base. Les dégâts d'attaque font figure d'exception avec 1,0x : aucun changement.
| Statistique | Multiplicateur moyen (niv1→18) |
|---|---|
| PV | 3,87x |
| Armure | 3,72x |
| Mana | 2,93x |
| Résistance magique | 1,9x |
| Dégâts d'attaque | 1,0x (aucun changement) |
L'écart le plus marqué est celui de Galio, dont les PV passent de 600 à 2742, un bond de 4,57x. Pourtant, ses dégâts d'attaque restent bloqués à 59 : au niveau 18, il frappe avec exactement le même chiffre qu'au niveau 1 (seuls ses PV ont vraiment grossi).
L'AD de base varie bel et bien, tout comme entre corps-à-corps et distance
Même sans progression, la valeur d'AD de base au niveau 1 varie selon les champions. La plus élevée est un quadruple ex-aequo entre Cho'Gath, Garen, Ornn et Renekton, tous à 69, suivis de près par Camille à 68. La plus basse revient à Orianna avec 44, suivie de Karthus à 46, Janna et Lulu ex-aequo à 47, et Neeko à 48. L'écart entre le maximum et le minimum est d'environ 1,6x, et il ne se réduit ni ne s'accroît avec le niveau.
En séparant selon la portée, les champions au corps-à-corps (portée de 200 ou moins) ont un AD moyen de 62,3 contre 55,1 pour les champions à distance, soit 1,13x de plus pour le corps-à-corps. C'est une marge assez maigre pour compenser une portée bien plus courte ; difficile de dire que le corps-à-corps sort vraiment gagnant des échanges de dégâts pour autant.
| Champion | AD de base (fixe) | PV (niv1→18) |
|---|---|---|
| Cho'Gath | 69 | 644→2242 (3,48x) |
| Renekton | 69 | 660→2547 (3,86x) |
| Orianna | 44 | 565→2435 (4,31x) |
| Galio | 59 | 600→2742 (4,57x) |
Ce qui est amusant, c'est que Orianna, dernière au classement de l'AD de base, se retrouve parmi les meilleures du jeu pour la progression des PV. Avoir un AD faible ne veut clairement pas dire être un champion fragile.
En résumé
Les PV et l'armure rendent un champion plus résistant rien qu'en montant de niveau, alors que les dégâts d'attaque bruts restent figés à leur valeur de niveau 1 tant qu'on n'a pas acheté d'objets. Cette asymétrie explique sans doute pourquoi les échanges en début de partie dépendent autant du build et de la composition, et pourquoi les tireurs ont la réputation d'être si dépendants de leurs objets : les chiffres le confirment assez directement. À l'inverse, un champion avec un AD de base élevé tire davantage parti du début de partie avant même d'avoir terminé son premier objet.
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