Angriffstempo-Wachstum pro Level: Gnar führt mit 6 unter 173 Champions, Jhin und Bel'Veth bleiben bei Null
2026-09-19

Vergleich des automatisch pro Level steigenden Angriffstempos über alle 173 Champions. Gnar führt mit 6, die niedrigste Gruppe bleibt bei 1, ein 6-facher Unterschied, während Jhin und Bel'Veth nie etwas dazugewinnen.
Angriffstempo, das ganz von allein nur durchs Leveln steigt: Vergleicht man alle 173 Champions, liegt Gnar mit 6 vorn, die niedrigste Gruppe bleibt bei 1, ein 6-facher Unterschied. Jhin und Bel'Veth gehen noch weiter, sie bleiben exakt bei null, kein einziger Anstieg bis Level 18.
Was "Angriffstempo-Wachstum" überhaupt bedeutet
Ddragons attackspeedperlevel bezeichnet den Prozentsatz an Angriffstempo, der rein durchs Leveln automatisch dazukommt, unabhängig von Gegenständen oder Runen. Das ist etwas anderes als das Basis-Angriffstempo (der Startwert auf Level 1), hier steht die Zahl für das Wachstum selbst. Quelle: die offiziellen ddragon-Stats (Patch 16.18.1), erfasst über alle 173 Champions.
Am schnellsten wächst es bei Gnar mit 6.0, Schützen dominieren die Spitze
| Champion | Wachstum pro Level | Basis-Angriffstempo |
|---|---|---|
Gnar | 6.0 | 0.625 |
Azir | 5.0 | 0.625 |
Kalista | 4.5 | 0.694 |
Caitlyn | 4.0 | 0.681 |
Xayah | 3.9 | 0.658 |
Kassadin | 3.7 | 0.64 |
Gnars 6.0 ist genau das 6-fache der niedrigsten Gruppe (1.0), und fast das 2.4-fache des Durchschnitts aller 173 Champions (2.52). Dass Kalista, Caitlyn und Xayah oben landen, leuchtet ein, Schützen leben von ihren Basisangriffen als Hauptschadensquelle, da passt ein Angriffstempo, das rein durchs Leveln wächst, perfekt zur Rolle. Aber auch Gnar und Azir, die keine Schützen sind, schaffen es in die Top-Gruppe (Azirs beschworene Soldaten wachsen mit demselben Wert). Das lässt sich nicht allein durch die Rolle erklären, und genau das macht es interessant.
Die niedrigste Gruppe liegt bei 1.0, und Jinx gehört auch dazu
| Champion | Wachstum pro Level | Basis-Angriffstempo |
|---|---|---|
Blitzcrank | 1.13 | 0.625 |
Darius | 1.0 | 0.625 |
Jinx | 1.0 | 0.625 |
Mordekaiser | 1.0 | 0.625 |
Nautilus | 1.0 | 0.706 |
Yuumi | 1.0 | 0.625 |
Dass Darius, Mordekaiser und Nautilus unten landen, überrascht nicht, das sind Bruiser und Tanks. Jinx fällt aus der Reihe. Eine Schützin mit dem niedrigsten Wachstum im ganzen Spiel, ein 4.5-facher Unterschied zu Kalista. Ihr Passiv, Hochgezockt!, lässt ihr Angriffs- und Lauftempo schon bei jeder Beteiligung an einem Kill in die Höhe schießen, das Level-Wachstum braucht sie dafür also gar nicht, Kill-Beteiligung reicht völlig. Zwei Schützinnen, zwei komplett unterschiedliche Wachstumsphilosophien.
Jhin und Bel'Veth: für immer bei null
Jhin und Bel'Veth treiben es noch weiter, ihr Angriffstempo-Wachstum pro Level ist komplett null. Von Level 1 bis 18 bewegt sich ihr Basis-Angriffstempo keinen Millimeter. Jhins Handkanone, Flüstern, wird im eigenen Tooltip explizit als Waffe beschrieben, die "in einem festen Rhythmus" feuert, er ist von Grund auf als Champion konzipiert, dessen Waffe nicht schneller wird. Bel'Veths Basisangriffe funktionieren ebenfalls nach einem anderen System als der Rest des Rosters. Bei beiden wirkt "kein Wachstum durchs Leveln" weniger wie ein Versehen als wie der eigentliche Punkt am Design.
Fazit
77 % aller Champions, 133 von 173, liegen in einer engen Spanne von 2 bis 4, der Großteil des Rosters liegt näher beieinander, als man denkt. Gnars 6.0 und die Null von Jhin/Bel'Veth sind die wirklichen Ausreißer an beiden Enden. Und die Rolle erklärt auch nicht alles, Jinx bei 1.0 und Gnar bei 6.0 brechen beide aus dem Muster aus, diese Zahl ergibt nur zusammen mit dem jeweiligen Kit wirklich Sinn.
Gnar
Azir
Kalista
Caitlyn
Xayah
Kassadin
Blitzcrank
Darius
Jinx
Mordekaiser
Nautilus
Yuumi
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