Crescimento de Velocidade de Ataque por Nível: Gnar Lidera com 6 entre 173 Campeões, Jhin e Bel'Veth Ficam em Zero
2026-09-19

Comparando a velocidade de ataque que cresce automaticamente por nível entre os 173 campeões. Gnar lidera com 6, o grupo mais baixo fica em 1, uma diferença de 6x, enquanto Jhin e Bel'Veth nunca ganham nada.
Velocidade de ataque que cresce sozinha só por subir de nível: comparando os 173 campeões, Gnar lidera com 6, o grupo mais baixo fica em 1, uma diferença de 6 vezes. Jhin e Bel'Veth vão além, ficam exatamente em zero, nunca sobe nem uma vez até o nível 18.
Afinal, o que é esse "crescimento de velocidade de ataque"
O attackspeedperlevel do ddragon é o percentual de velocidade de ataque somado automaticamente só por subir de nível, sem relação com itens ou runas. É diferente da velocidade de ataque base (o valor inicial no nível 1), aqui o número representa o próprio crescimento. Fonte: dados oficiais do ddragon (patch 16.18.1), cobrindo os 173 campeões.
O crescimento mais rápido é o de Gnar, com 6.0, atiradores dominam o topo
| Campeão | Crescimento por nível | Velocidade de ataque base |
|---|---|---|
Gnar | 6.0 | 0.625 |
Azir | 5.0 | 0.625 |
Kalista | 4.5 | 0.694 |
Caitlyn | 4.0 | 0.681 |
Xayah | 3.9 | 0.658 |
Kassadin | 3.7 | 0.64 |
O 6.0 de Gnar é exatamente 6 vezes o grupo mais baixo (1.0), e quase 2.4 vezes a média dos 173 campeões (2.52). Kalista, Caitlyn e Xayah aparecerem no topo faz sentido, atiradores dependem do ataque básico como principal fonte de dano, então crescer velocidade de ataque só com o nível encaixa perfeitamente no papel. Mas Gnar e Azir, que não são atiradores, também entram no topo (os soldados invocados por Azir crescem com o mesmo número). Isso não é algo que dá pra explicar só pela role, o que torna curioso.
O grupo mais baixo é 1.0, e Jinx está aqui também
| Campeão | Crescimento por nível | Velocidade de ataque base |
|---|---|---|
Blitzcrank | 1.13 | 0.625 |
Darius | 1.0 | 0.625 |
Jinx | 1.0 | 0.625 |
Mordekaiser | 1.0 | 0.625 |
Nautilus | 1.0 | 0.706 |
Yuumi | 1.0 | 0.625 |
Darius, Mordekaiser e Nautilus estarem no fundo faz sentido, são lutadores e tanques. Jinx é a estranha no ninho aqui. Uma atiradora com o crescimento mais baixo do jogo, uma diferença de 4.5 vezes em relação a Kalista. A passiva dela, Ficando Animada!, já aumenta bastante a velocidade de ataque e movimento toda vez que ela participa de um abate, então ela não precisa do crescimento por nível para isso, a participação em abates já resolve. Duas atiradoras, duas filosofias de crescimento completamente diferentes.
Jhin e Bel'Veth: zero, para sempre
Jhin e Bel'Veth vão ainda mais longe, o crescimento de velocidade de ataque deles por nível é zero absoluto. Do nível 1 ao 18, a velocidade de ataque básico deles não se mexe nem um pouco. O canhão de mão de Jhin, Sussurro, é descrito na própria tooltip como algo que "dispara em um ritmo fixo", ele foi construído desde a base como um personagem cuja arma não acelera. Os ataques básicos de Bel'Veth também funcionam num sistema diferente do resto do elenco. Para os dois, "não cresce com o nível" parece menos um descuido e mais o ponto central do design.
Conclusão
77% de todos os campeões, 133 de 173, ficam numa faixa apertada entre 2 e 4, a maior parte do elenco está mais próxima entre si do que parece. O 6.0 de Gnar e o zero de Jhin/Bel'Veth são os verdadeiros extremos. E a role também não explica tudo, Jinx em 1.0 e Gnar em 6.0 quebram o padrão, esse é um número que só faz sentido quando olhado junto com o kit do campeão.
Gnar
Azir
Kalista
Caitlyn
Xayah
Kassadin
Blitzcrank
Darius
Jinx
Mordekaiser
Nautilus
Yuumi
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