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Crecimiento de Velocidad de Ataque por Nivel: Gnar Lidera con 6 entre 173 Campeones, Jhin y Bel'Veth se Quedan en Cero

2026-09-19

Crecimiento de Velocidad de Ataque por Nivel: Gnar Lidera con 6 entre 173 Campeones, Jhin y Bel'Veth se Quedan en Cero

Comparando la velocidad de ataque que crece automáticamente por nivel entre los 173 campeones. Gnar lidera con 6, el grupo más bajo se queda en 1, una diferencia de 6x, mientras que Jhin y Bel'Veth nunca ganan nada.

Velocidad de ataque que crece sola solo por subir de nivel: comparando los 173 campeones, Gnar lidera con 6, el grupo más bajo se queda en 1, una diferencia de 6 veces. Jhin y Bel'Veth van más allá, se quedan exactamente en cero, ni una sola vez sube hasta el nivel 18.

Antes que nada, qué es este "crecimiento de velocidad de ataque"

El attackspeedperlevel de ddragon es el porcentaje de velocidad de ataque que se suma automáticamente solo por subir de nivel, sin relación con objetos ni runas. Es distinto de la velocidad de ataque base (el valor inicial en nivel 1), aquí el número representa el crecimiento en sí. Fuente: datos oficiales de ddragon (parche 16.18.1), cubriendo los 173 campeones.

El crecimiento más rápido es el de Gnar, con 6.0, los tiradores dominan la parte alta

CampeónCrecimiento por nivelVelocidad de ataque base
Gnar Gnar6.00.625
Azir Azir5.00.625
Kalista Kalista4.50.694
Caitlyn Caitlyn4.00.681
Xayah Xayah3.90.658
Kassadin Kassadin3.70.64

El 6.0 de Gnar es exactamente 6 veces el grupo más bajo (1.0), y casi 2.4 veces el promedio de los 173 campeones (2.52). Que Kalista, Caitlyn y Xayah estén arriba tiene sentido, los tiradores dependen del ataque básico como su fuente principal de daño, así que crecer velocidad de ataque solo con el nivel encaja perfecto con el rol. Pero Gnar y Azir, que no son tiradores, también entran en el top (los soldados invocados por Azir crecen con el mismo número). Esto no es algo que se explique solo por el rol, y eso lo hace interesante.

El grupo más bajo es 1.0, y Jinx también está aquí

CampeónCrecimiento por nivelVelocidad de ataque base
Blitzcrank Blitzcrank1.130.625
Darius Darius1.00.625
Jinx Jinx1.00.625
Mordekaiser Mordekaiser1.00.625
Nautilus Nautilus1.00.706
Yuumi Yuumi1.00.625

Que Darius, Mordekaiser y Nautilus estén abajo tiene sentido, son luchadores y tanques. Jinx es la rareza del grupo. Una tiradora con el crecimiento más bajo del juego, una diferencia de 4.5 veces respecto a Kalista. Su pasiva, ¡Qué Emoción!, ya dispara su velocidad de ataque y de movimiento cada vez que participa en una baja, así que no necesita el crecimiento por nivel para cumplir su función, con participar en bajas le alcanza. Dos tiradoras, dos filosofías de crecimiento completamente distintas.

Jhin y Bel'Veth: cero, para siempre

Jhin y Bel'Veth van todavía más lejos, su crecimiento de velocidad de ataque por nivel es cero absoluto. Del nivel 1 al 18, su velocidad de ataque básico no se mueve ni un poco. El cañón de mano de Jhin, Susurro, se describe en su propio tooltip como algo que "dispara a un ritmo fijo", está construido desde la base como un personaje cuya arma no acelera. Los ataques básicos de Bel'Veth también funcionan con un sistema distinto al resto del elenco. Para ambos, "no crece con el nivel" parece menos un descuido y más el punto central del diseño.

Conclusión

El 77% de todos los campeones, 133 de 173, se agrupan en un rango apretado de 2 a 4, la mayoría del elenco está más cerca entre sí de lo que parece. El 6.0 de Gnar y el cero de Jhin/Bel'Veth son los verdaderos extremos. Y el rol tampoco lo explica todo, Jinx en 1.0 y Gnar en 6.0 rompen el patrón, este es un número que solo tiene sentido si se mira junto con el kit del campeón.

Teemo
Ver el crecimiento de velocidad de ataque de Jinx tan bajo duele un poco. ¡Qué Emoción! está cargando con todo el trabajo.
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