Croissance de la Vitesse d'Attaque par Niveau : Gnar en Tête avec 6 sur 173 Champions, Jhin et Bel'Veth Restent à Zéro
2026-09-19

Comparaison de la vitesse d'attaque qui augmente automatiquement par niveau sur les 173 champions. Gnar est en tête avec 6, le groupe le plus bas reste à 1, un écart de 6x, tandis que Jhin et Bel'Veth n'en gagnent jamais.
Une vitesse d'attaque qui augmente toute seule rien qu'en montant de niveau : en comparant les 173 champions, Gnar arrive en tête avec 6, le groupe le plus bas reste à 1, un écart de 6 fois. Jhin et Bel'Veth vont encore plus loin, ils restent exactement à zéro, pas une seule augmentation jusqu'au niveau 18.
Déjà, c'est quoi cette "croissance de vitesse d'attaque"
Le attackspeedperlevel de ddragon désigne le pourcentage de vitesse d'attaque ajouté automatiquement rien qu'en montant de niveau, sans lien avec les objets ou les runes. C'est différent de la vitesse d'attaque de base (la valeur de départ au niveau 1), ici le chiffre représente la croissance elle-même. Source : les stats officielles de ddragon (patch 16.18.1), sur les 173 champions.
La croissance la plus rapide, c'est Gnar avec 6.0, les tireurs dominent le haut du classement
| Champion | Croissance par niveau | Vitesse d'attaque de base |
|---|---|---|
Gnar | 6.0 | 0.625 |
Azir | 5.0 | 0.625 |
Kalista | 4.5 | 0.694 |
Caitlyn | 4.0 | 0.681 |
Xayah | 3.9 | 0.658 |
Kassadin | 3.7 | 0.64 |
Le 6.0 de Gnar, c'est exactement 6 fois le groupe le plus bas (1.0), et presque 2.4 fois la moyenne des 173 champions (2.52). Voir Kalista, Caitlyn et Xayah en haut du classement, ça se comprend, les tireurs comptent sur l'attaque de base comme principale source de dégâts, donc une vitesse d'attaque qui grimpe rien qu'avec le niveau colle parfaitement au rôle. Mais Gnar et Azir, qui ne sont pas tireurs, se glissent aussi dans le top (les soldats invoqués par Azir profitent du même chiffre). Ce n'est pas quelque chose que le rôle explique à lui seul, ce qui rend la chose intéressante.
Le groupe le plus bas, c'est 1.0, et Jinx y est aussi
| Champion | Croissance par niveau | Vitesse d'attaque de base |
|---|---|---|
Blitzcrank | 1.13 | 0.625 |
Darius | 1.0 | 0.625 |
Jinx | 1.0 | 0.625 |
Mordekaiser | 1.0 | 0.625 |
Nautilus | 1.0 | 0.706 |
Yuumi | 1.0 | 0.625 |
Voir Darius, Mordekaiser et Nautilus tout en bas, ça se comprend, ce sont des combattants et des tanks. Jinx, elle, détonne. Une tireuse avec la plus faible croissance du jeu, un écart de 4.5 fois par rapport à Kalista. Son passif, Surexcitée !, fait déjà grimper sa vitesse d'attaque et de déplacement à chaque élimination à laquelle elle participe, donc elle n'a pas besoin de la croissance par niveau pour ça, participer aux éliminations suffit. Deux tireuses, deux philosophies de croissance complètement différentes.
Jhin et Bel'Veth : zéro, pour toujours
Jhin et Bel'Veth vont encore plus loin, leur croissance de vitesse d'attaque par niveau est totalement nulle. Du niveau 1 au niveau 18, leur vitesse d'attaque de base ne bouge pas d'un poil. Le canon de poing de Jhin, Murmure, est décrit dans son propre tooltip comme tirant "à un rythme fixe", c'est un personnage conçu dès le départ pour avoir une arme qui n'accélère pas. Les attaques de base de Bel'Veth fonctionnent aussi sur un système différent du reste du roster. Pour les deux, "ne progresse pas avec le niveau" ressemble moins à un oubli qu'à une intention de design.
Pour résumer
77% de tous les champions, soit 133 sur 173, se retrouvent dans une fourchette serrée de 2 à 4, la majorité du roster est plus proche qu'on ne le pense. Le 6.0 de Gnar et le zéro de Jhin/Bel'Veth sont les vraies exceptions aux deux extrémités. Et le rôle n'explique pas tout non plus, Jinx à 1.0 et Gnar à 6.0 sortent tous les deux du schéma, ce chiffre ne prend son sens que si on le regarde avec le kit du champion.
Gnar
Azir
Kalista
Caitlyn
Xayah
Kassadin
Blitzcrank
Darius
Jinx
Mordekaiser
Nautilus
Yuumi
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