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Basis-Kritchance: Alle 173 Champions liegen bei 0%, Items stoßen bei 25% an, vier davon ergeben 100%

2026-10-10

Basis-Kritchance: Alle 173 Champions liegen bei 0%, Items stoßen bei 25% an, vier davon ergeben 100%

In ddragon sind crit und critperlevel bei allen 173 Champions exakt null. Die Kritchance hängt vollständig von Items ab, und 12 der 17 Kritical-Items auf der Summoner's Rift liegen genau bei 25%.

Ich habe die Basiswerte aller 173 League-of-Legends-Champions einzeln durchgesehen. crit (Basis-Kritchance) und critperlevel (Wachstum pro Level) liegen bei wirklich allen auf null. Jhin, Tryndamere, Kayle, auch die Schützen, die eigentlich von Krits leben sollten, ausnahmslos. Kein einziger Champion wird mit einem Anspruch auf Krit geboren.

Was diese Zahl eigentlich bedeutet

Hier geht es um das Feld crit / critperlevel in den Basis-Champion-Daten von ddragon, den Platz, der eigentlich die Kritchance auf Level 1 und ihr Wachstum pro Level enthalten sollte. Im aktuellen Balancing gehört Kritchance überhaupt nicht zum Champion, sondern komplett den Items. Deshalb sind diese beiden Felder heute nur noch Nullen, praktisch ein totes Relikt in den Daten (ich habe meinem eigenen Skript nicht getraut und es dreimal laufen lassen, bevor ich dem Ergebnis vertraut habe).

17 Items auf der Summoner's Rift, und eine Wand bei 25%

Siebzehn Items tragen eine Kritchance. Stellt man sie neben den Preis, ergeben sich drei klare Stufen.

ItemKritchancePreis
icon Umhang der Behändigkeit15%600G
icon Eifer15%1200G
icon Atmas Vergeltung20%〜2900G
icon Köcher des Mittags20%1300G
icon Windböe20%3500G
icon Unendlichkeitsklinge25%3500G
icon Phantomtänzerin25%2650G
icon Wesensräuber25%3050G
icon Der Sammler25%3000G

Von den 17 liegen 12 exakt bei 25%, was praktisch als echte Obergrenze pro Item gilt. Vier davon zusammen ergeben rein rechnerisch schon 100%. Der Grund, warum Full-Build-Schützen vier Kritical-Items stapeln wollen, kommt im Grunde aus dieser Multiplikation.

Nur Atmas Vergeltung durchbricht die Wand

Die einzige Ausnahme ist Atmas Vergeltung. Die Basis liegt bei 20%, aber die Passive erhöht die Kritchance zusätzlich um 0 bis 30% abhängig von Bonus-Leben. Ein tankiger Schütze, der dieses Item wählt, springt locker über die 25%-Wand. Auch beim Preis wird es interessant: Der Umhang der Behändigkeit kostet 600 Gold für 15%, die Unendlichkeitsklinge kostet 3500 für 25%, aber Windböe bleibt bei derselben Preisklasse von 3500 nur bei 20%. Kritchance skaliert nicht mit ausgegebenem Gold, sondern nur mit dem gewählten Item.

Jhins Widerspruch

Jhins Basis-Kritchance liegt wie bei den anderen 172 bei 0, aber der vierte Schuss seiner Passive hat einen eigenen Mechanismus: Er verursacht Bonusschaden abhängig von Krit und fehlendem Leben des Ziels, und jeder Krit gibt ihm Lauftempo. Ein Champion ohne angeborenen Krit, dessen komplettes Kit um Krit herum gebaut ist. Irgendwie widersprüchlich, aber lustig.

Zusammengefasst

Dass alle 173 Champions bei 0% Basis-Kritchance starten, belegt, dass Krit für Riot vollständig Sache der Items ist, nicht des Champions. Jeder startet bei derselben Null, egal welche Rolle oder welches Kit, und nur das gekaufte Item macht den Unterschied. Dass 12 der 17 Items exakt bei 25% liegen, ist wahrscheinlich auch kein Zufall.

Teemo
25% mal 4 ergibt 100%, diese Rechnung hat eine gewisse Eleganz ganz ohne Taschenrechner
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