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Taux de critique de base: les 173 champions sont tous à 0%, les objets plafonnent à 25% et quatre font 100%

2026-10-10

Taux de critique de base: les 173 champions sont tous à 0%, les objets plafonnent à 25% et quatre font 100%

Dans ddragon, crit et critperlevel sont exactement à zéro pour les 173 champions. Le taux de critique dépend entièrement des objets, et 12 des 17 objets critiques de la Faille de l'invocateur tombent précisément sur 25%.

J'ai vérifié un par un les stats de base des 173 champions de League of Legends. crit (taux de critique de base) et critperlevel (croissance par niveau) sont à zéro pour absolument tous. Jhin, Tryndamere, Kayle, y compris les tireurs qui sont censés vivre du critique, sans exception. Aucun champion ne naît avec un droit au critique.

Ce que ce chiffre signifie vraiment

Ce qu'on regarde ici, c'est le champ crit / critperlevel des données de base des champions dans ddragon, l'emplacement censé contenir le taux de critique au niveau 1 et sa croissance par niveau. Dans l'équilibrage actuel, le taux de critique n'appartient pas du tout au champion, il appartient entièrement aux objets. Ces deux champs ne sont donc plus que des zéros, pratiquement un vestige mort dans les données (j'ai douté de mon propre script et l'ai relancé trois fois avant de faire confiance au résultat).

17 objets sur la Faille, et un mur à 25%

Dix-sept objets portent un taux de critique. En les classant avec leur prix, ils se répartissent nettement en trois paliers.

ObjetTaux de critiquePrix
icon Cape d'Agilité15%600po
icon Zèle15%1200po
icon Châtiment d'Atma20%〜2900po
icon Carquois de Midi20%1300po
icon Rafale20%3500po
icon Tranchant Infini25%3500po
icon Danseuse Fantôme25%2650po
icon Ravisseur d'Essence25%3050po
icon Le Collectionneur25%3000po

Sur les 17, 12 tombent exactement sur 25%, ce qui fait office de plafond réel par objet. Avec quatre objets, le calcul simple donne déjà 100%. La raison pour laquelle les tireurs en full build veulent empiler quatre objets critiques vient en gros de cette multiplication.

Seul le Châtiment d'Atma dépasse le mur

La seule exception, c'est le Châtiment d'Atma. Sa base est de 20%, mais le passif ajoute encore 0 à 30% de taux de critique selon les points de vie bonus. Un tireur tanky qui choisit cet objet franchit facilement le mur des 25%. Côté prix, c'est aussi intéressant: la Cape d'Agilité coûte 600 pièces d'or pour 15%, le Tranchant Infini coûte 3500 pour 25%, mais Rafale, au même prix de 3500, reste à 20%. Le taux de critique n'évolue pas avec l'or dépensé, il dépend uniquement de l'objet choisi.

La contradiction de Jhin

Le critique de base de Jhin est à 0 comme les 172 autres, mais le quatrième tir de son passif a un mécanisme propre: il infuse des dégâts bonus selon le critique et les PV manquants de la cible, et chaque critique lui donne de la vitesse de déplacement. Un champion sans critique inné, construit de bout en bout autour du critique. C'est un peu contradictoire, mais amusant.

En résumé

Que les 173 champions démarrent tous à 0% de critique de base prouve que, pour Riot, le critique appartient entièrement aux objets, pas au champion. Tout le monde part du même zéro, quel que soit le rôle ou le kit, et seul l'objet acheté fait la différence. Que 12 des 17 objets tombent exactement sur 25% n'est probablement pas un hasard non plus.

Teemo
25% fois 4 ça fait 100%, il y a quelque chose d'élégant dans ce calcul sans calculatrice
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