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Chance de crítico base: os 173 campeões têm exatamente 0%, itens travam em 25%, e quatro somam 100%

2026-10-10

Chance de crítico base: os 173 campeões têm exatamente 0%, itens travam em 25%, e quatro somam 100%

No ddragon, crit e critperlevel são exatamente zero para os 173 campeões. A chance de crítico depende inteiramente dos itens, e 12 dos 17 itens de crítico na Fenda do Invocador batem exatamente em 25%.

Conferi, um por um, os status base dos 173 campeões de League of Legends. crit (chance de crítico base) e critperlevel (crescimento por nível) estão zerados em todos eles. Jhin, Tryndamere, Kayle, incluindo os atiradores que deveriam viver de crítico, sem exceção. Nenhum campeão nasce com direito a crítico.

O que esse número realmente significa

O que estamos vendo aqui é o campo crit / critperlevel dos dados base de campeão do ddragon, o espaço que deveria guardar a chance de crítico no nível 1 e seu crescimento por nível. No balanceamento atual, a chance de crítico não pertence ao campeão, e sim inteiramente aos itens. Por isso esses dois campos hoje são só zeros, praticamente um resquício morto nos dados (cheguei a duvidar do meu próprio script e rodei três vezes antes de confiar no resultado).

17 itens na Fenda, e uma parede nos 25%

Dezessete itens carregam chance de crítico. Colocando o preço ao lado, eles se dividem em três faixas bem claras.

ItemChance de críticoPreço
icon Manto da Agilidade15%600o
icon Zelo15%1200o
icon Retribuição de Atma20%〜2900o
icon Carcás do Meio-Dia20%1300o
icon Força Galante20%3500o
icon Lâmina do Infinito25%3500o
icon Dançarina Fantasma25%2650o
icon Roubo de Essência25%3050o
icon O Colecionador25%3000o

Dos 17, 12 batem exatamente em 25%, o que funciona como o teto real por item. Juntando quatro, a conta simples já dá 100%. O motivo de atiradores full build quererem empilhar quatro itens de crítico vem basicamente dessa multiplicação.

Só a Retribuição de Atma furou a parede

A única exceção é a Retribuição de Atma. A base é 20%, mas a passiva aumenta a chance de crítico em até mais 0 a 30% de acordo com a vida bônus. Um atirador tanque que escolhe esse item passa fácil dos 25%. Pelo preço também dá pra notar algo curioso: o Manto da Agilidade custa 600 de ouro por 15%, a Lâmina do Infinito custa 3500 por 25%, mas a Força Galante, na mesma faixa de 3500, trava em 20%. A chance de crítico não escala com o ouro gasto, e sim com qual item você escolhe.

A contradição do Jhin

O crítico base do Jhin é 0 igual aos outros 172, mas o quarto tiro da passiva dele tem uma mecânica própria: causa dano bônus baseado em crítico e na vida que falta no alvo, e sempre que ele critica, ganha velocidade de movimento. Um campeão sem crítico inato, construído em cima do crítico do início ao fim. Meio contraditório, mas engraçado.

Resumo

Os 173 campeões começarem com 0% de chance de crítico base é a prova de que, para a Riot, crítico é inteiramente trabalho do item, não do campeão. Todo mundo parte do mesmo zero, independente de função ou kit, e o que separa é só o item escolhido. Doze dos dezessete itens baterem exatamente em 25% também não deve ser coincidência.

Teemo
25% vezes 4 dá 100%, tem uma elegância nessa conta que não precisa de calculadora
Postamos partidas de jogadores de elo alto por rota todos os dias no YouTube. Dá uma olhada.Ver o canal

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