La probabilidad de crítico base es 0% en los 173 campeones, los objetos topan en 25% y cuatro suman 100%
2026-10-10

En ddragon, crit y critperlevel son exactamente cero en los 173 campeones. La probabilidad de crítico depende por completo de los objetos, y 12 de los 17 objetos con crítico en la Grieta del Invocador caen justo en 25%.
Revisé uno por uno los stats base de los 173 campeones de League of Legends. crit (probabilidad de crítico base) y critperlevel (crecimiento por nivel) están en cero en absolutamente todos. Jhin, Tryndamere, Kayle, incluidos los tiradores que deberían vivir del crítico, sin excepción. Ningún campeón nace con derecho a crítico.
Qué significa realmente este número
Lo que vemos aquí es el campo crit / critperlevel de los datos base de campeón en ddragon, el espacio que debería guardar la probabilidad de crítico en el nivel 1 y su crecimiento por nivel. En el balance actual, la probabilidad de crítico no pertenece al campeón, sino por completo a los objetos. Por eso esos dos campos hoy son solo ceros, prácticamente un resto muerto en los datos (dudé de mi propio script y lo corrí tres veces antes de confiar en el resultado).
17 objetos en la Grieta, y un muro en el 25%
Diecisiete objetos tienen probabilidad de crítico. Si los ordenamos junto al precio, se dividen en tres niveles muy claros.
| Objeto | Prob. de crítico | Precio |
|---|---|---|
Manto de Agilidad | 15% | 600o |
Celo | 15% | 1200o |
Represalia de Atma | 20%〜 | 2900o |
Carcaj del Mediodía | 20% | 1300o |
Fuerza Galante | 20% | 3500o |
Filo de Infinidad | 25% | 3500o |
Bailarina Fantasma | 25% | 2650o |
Saqueador de Esencia | 25% | 3050o |
El Coleccionista | 25% | 3000o |
De los 17, 12 caen justo en 25%, lo que funciona como el techo real por objeto. Si juntas cuatro, la cuenta simple ya da 100%. La razón por la que los tiradores full build quieren acumular cuatro objetos de crítico sale básicamente de esa multiplicación.
Solo Represalia de Atma rompe el muro
La única excepción es Represalia de Atma. Su base es 20%, pero la pasiva suma hasta otro 0-30% de probabilidad de crítico según la vida adicional. Un tirador tanque que elige este objeto supera el muro del 25% sin esfuerzo. Por precio también es curioso: el Manto de Agilidad cuesta 600 de oro por 15%, el Filo de Infinidad cuesta 3500 por 25%, pero Fuerza Galante, en el mismo rango de 3500, se queda en 20%. La probabilidad de crítico no escala con el oro gastado, depende de qué objeto elijas.
La contradicción de Jhin
El crítico base de Jhin es 0 igual que los otros 172, pero el cuarto disparo de su pasiva tiene una mecánica propia: hace daño adicional según el crítico y la vida faltante del objetivo, y cada vez que critica gana velocidad de movimiento. Un campeón sin crítico innato, construido de punta a punta alrededor del crítico. Algo contradictorio, pero gracioso.
Resumen
Que los 173 campeones empiecen con 0% de crítico base demuestra que, para Riot, el crítico es por completo trabajo del objeto, no del campeón. Todos parten del mismo cero sin importar el rol o el kit, y lo único que marca la diferencia es qué objeto compras. Que 12 de los 17 objetos caigan justo en 25% tampoco parece casualidad.
Manto de Agilidad
Celo
Represalia de Atma
Carcaj del Mediodía
Fuerza Galante
Filo de Infinidad
Bailarina Fantasma
Saqueador de Esencia
El Coleccionista
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