Riots eigene Angriffs-, Verteidigungs-, Magie- und Schwierigkeitswerte: 4 Champions bei null, nur 2 mit voller 10 in Verteidigung
2026-09-26

Wir haben Riots eigene 0-bis-10-Bewertungen für Angriff, Verteidigung, Magie und Schwierigkeit für alle 173 Champions ausgewertet. Vier liegen in allen vier Kategorien bei null, nur zwei erreichen die volle 10 in Verteidigung.
Ich habe mir die Angriffs-, Verteidigungs-, Magie- und Schwierigkeitswerte, die 0-bis-10-Skala aus der Champion-Detailansicht, für alle 173 Champions angesehen. Akshan, Seraphine, Rell und Vex liegen in allen vier Kategorien bei 0. Auf der anderen Seite erreichen nur Galio und Rammus die volle 10 in Verteidigung.
Was diese Zahlen eigentlich sind
Angriff, Verteidigung, Magie und Schwierigkeit sind Bewertungen von 0 bis 10, die Riot jedem Champion selbst zuweist, gespeichert im info-Feld von Data Dragon. Das sind die Rohdaten hinter den Balken, die man in der Champion-Detailansicht sieht. Vorweg gesagt, das ist nicht aus Siegraten oder Schadenswerten berechnet, sondern schlicht ein Label, das Riot selbst vergeben hat.
Die vier Champions mit lauter Nullen
| Alles bei 0 | Angriff | Verteidigung | Magie | Schwierigkeit |
|---|---|---|---|---|
Akshan | 0 | 0 | 0 | 0 |
Seraphine | 0 | 0 | 0 | 0 |
Rell | 0 | 0 | 0 | 0 |
Vex | 0 | 0 | 0 | 0 |
Akshan ist eher physisch, Seraphine mischt Support und Magierin, Rell ist Tank, Vex ist Magierin, vier völlig unterschiedliche Kits. Dass alle vier exakt auf demselben 0/0/0/0 landen, wirkt weniger wie eine Stärkebewertung und eher so, als wäre das Bewertungsfeld schlicht nie ausgefüllt worden. Auch die Schwierigkeit bei 0 passt in dieses Bild, das Labeling scheint einfach hinterherzuhinken.
Nur zwei Champions mit voller 10 in Verteidigung
| Verteidigung 10 | Angriff | Verteidigung | Magie | Schwierigkeit |
|---|---|---|---|---|
Galio | 1 | 10 | 6 | 5 |
Rammus | 4 | 10 | 5 | 5 |
Zehn Champions erreichen die volle 10 in Magie, darunter Anivia, Annie und Ryze, sieben erreichen sie im Angriff, darunter Fiora und Vayne. Verteidigung ist die Ausnahme, nur Galio und Rammus knacken die 10. Was auch immer Riots interner Maßstab für "eindeutig Tank" ist, er ist deutlich strenger als bei den anderen Kategorien.
Extreme bei der Schwierigkeit, neun bei 10, nur zwei bei 1
| Schwierigkeit 10 | Angriff | Verteidigung | Magie |
|---|---|---|---|
Anivia | 1 | 4 | 10 |
Aphelios | 6 | 2 | 1 |
Ambessa | 9 | 2 | 0 |
Evelynn | 4 | 2 | 7 |
Cassiopeia | 2 | 3 | 9 |
Nilah | 8 | 4 | 4 |
Bel'Veth | 4 | 2 | 7 |
Yasuo | 8 | 4 | 4 |
Rumble | 3 | 6 | 8 |
Am unteren Ende, ohne die vier Nullen, stehen nur Miss Fortune (8/2/5) und Morgana (1/6/8) bei Schwierigkeit 1, der Rest verteilt sich ab 2 aufwärts. Dass Aphelios bei Schwierigkeit 10 landet, obwohl er nicht annähernd so spektakulär spielt wie Yasuo, ergibt Sinn, sobald man bedenkt, dass sein ganzes Kit um den ständigen Waffenwechsel kreist.
K'Sante führt bei der Summe aus drei Kategorien
Addiert man Angriff, Verteidigung und Magie, liegt K'Sante mit 23 Punkten vorn (8+8+7). Diana und Malphite teilen sich mit 21 den zweiten Platz. Ohne die Nullgruppe liegt Qiyana mit 0+2+4=6 am niedrigsten, und das nicht einfach, weil sie eine Assassine mit kompliziertem Kit ist.
Fazit
Diese vier Kategorien sind keine Balancing-Daten, sie wirken eher wie Labels, die Riot für Einsteiger angelegt hat. Trotzdem, wenn nur zwei Champions die volle 10 in Verteidigung erreichen, aber zehn in Magie, spricht das dafür, dass Riots interner Maßstab für "eindeutig Tank" ziemlich streng ist. Und die vier Champions, die immer noch bei 0/0/0/0 feststecken, wirken wie ein Beleg dafür, dass das Labeling neuerer Champions nie mit dem Release-Tempo mitgekommen ist.
Akshan
Seraphine
Rell
Vex
Galio
Rammus
Anivia
Aphelios
Ambessa
Evelynn
Cassiopeia
Nilah
Bel'Veth
Yasuo
Rumble
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