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Riots eigene Angriffs-, Verteidigungs-, Magie- und Schwierigkeitswerte: 4 Champions bei null, nur 2 mit voller 10 in Verteidigung

2026-09-26

Riots eigene Angriffs-, Verteidigungs-, Magie- und Schwierigkeitswerte: 4 Champions bei null, nur 2 mit voller 10 in Verteidigung

Wir haben Riots eigene 0-bis-10-Bewertungen für Angriff, Verteidigung, Magie und Schwierigkeit für alle 173 Champions ausgewertet. Vier liegen in allen vier Kategorien bei null, nur zwei erreichen die volle 10 in Verteidigung.

Ich habe mir die Angriffs-, Verteidigungs-, Magie- und Schwierigkeitswerte, die 0-bis-10-Skala aus der Champion-Detailansicht, für alle 173 Champions angesehen. Akshan, Seraphine, Rell und Vex liegen in allen vier Kategorien bei 0. Auf der anderen Seite erreichen nur Galio und Rammus die volle 10 in Verteidigung.

Was diese Zahlen eigentlich sind

Angriff, Verteidigung, Magie und Schwierigkeit sind Bewertungen von 0 bis 10, die Riot jedem Champion selbst zuweist, gespeichert im info-Feld von Data Dragon. Das sind die Rohdaten hinter den Balken, die man in der Champion-Detailansicht sieht. Vorweg gesagt, das ist nicht aus Siegraten oder Schadenswerten berechnet, sondern schlicht ein Label, das Riot selbst vergeben hat.

Die vier Champions mit lauter Nullen

Alles bei 0AngriffVerteidigungMagieSchwierigkeit
Akshan Akshan0000
Seraphine Seraphine0000
Rell Rell0000
Vex Vex0000

Akshan ist eher physisch, Seraphine mischt Support und Magierin, Rell ist Tank, Vex ist Magierin, vier völlig unterschiedliche Kits. Dass alle vier exakt auf demselben 0/0/0/0 landen, wirkt weniger wie eine Stärkebewertung und eher so, als wäre das Bewertungsfeld schlicht nie ausgefüllt worden. Auch die Schwierigkeit bei 0 passt in dieses Bild, das Labeling scheint einfach hinterherzuhinken.

Nur zwei Champions mit voller 10 in Verteidigung

Verteidigung 10AngriffVerteidigungMagieSchwierigkeit
Galio Galio11065
Rammus Rammus41055

Zehn Champions erreichen die volle 10 in Magie, darunter Anivia, Annie und Ryze, sieben erreichen sie im Angriff, darunter Fiora und Vayne. Verteidigung ist die Ausnahme, nur Galio und Rammus knacken die 10. Was auch immer Riots interner Maßstab für "eindeutig Tank" ist, er ist deutlich strenger als bei den anderen Kategorien.

Extreme bei der Schwierigkeit, neun bei 10, nur zwei bei 1

Schwierigkeit 10AngriffVerteidigungMagie
Anivia Anivia1410
Aphelios Aphelios621
Ambessa Ambessa920
Evelynn Evelynn427
Cassiopeia Cassiopeia239
Nilah Nilah844
Belveth Bel'Veth427
Yasuo Yasuo844
Rumble Rumble368

Am unteren Ende, ohne die vier Nullen, stehen nur Miss Fortune (8/2/5) und Morgana (1/6/8) bei Schwierigkeit 1, der Rest verteilt sich ab 2 aufwärts. Dass Aphelios bei Schwierigkeit 10 landet, obwohl er nicht annähernd so spektakulär spielt wie Yasuo, ergibt Sinn, sobald man bedenkt, dass sein ganzes Kit um den ständigen Waffenwechsel kreist.

K'Sante führt bei der Summe aus drei Kategorien

Addiert man Angriff, Verteidigung und Magie, liegt K'Sante mit 23 Punkten vorn (8+8+7). Diana und Malphite teilen sich mit 21 den zweiten Platz. Ohne die Nullgruppe liegt Qiyana mit 0+2+4=6 am niedrigsten, und das nicht einfach, weil sie eine Assassine mit kompliziertem Kit ist.

Fazit

Diese vier Kategorien sind keine Balancing-Daten, sie wirken eher wie Labels, die Riot für Einsteiger angelegt hat. Trotzdem, wenn nur zwei Champions die volle 10 in Verteidigung erreichen, aber zehn in Magie, spricht das dafür, dass Riots interner Maßstab für "eindeutig Tank" ziemlich streng ist. Und die vier Champions, die immer noch bei 0/0/0/0 feststecken, wirken wie ein Beleg dafür, dass das Labeling neuerer Champions nie mit dem Release-Tempo mitgekommen ist.

Teemo
dass Seraphine bei Magie eine 0 hat, überrascht mich am meisten, sie ist doch praktisch das Aushängeschild für AP
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