Ataque, Defensa, Magia y Dificultad de Riot: 4 Campeones con Todo en Cero, Solo 2 con Nota Máxima en Defensa
2026-09-26

Repasamos las notas de 0 a 10 de ataque, defensa, magia y dificultad que pone la propia Riot a los 173 campeones. Cuatro están en cero en las cuatro categorías, y solo dos tienen nota máxima en defensa.
Repasé las notas de ataque, defensa, magia y dificultad, la escala de 0 a 10 que aparece en la pantalla de detalles del campeón, para los 173 campeones del juego. Akshan, Seraphine, Rell y Vex tienen las cuatro categorías en 0. En el otro extremo, solo Galio y Rammus tienen la nota máxima de 10 en defensa.
Qué son en realidad estos números
Ataque, defensa, magia y dificultad son notas de 0 a 10 que Riot asigna a cada campeón por su cuenta, guardadas en el campo info de Data Dragon. Son los datos detrás de esas barras que se ven en la pantalla de detalles del campeón. Conviene aclararlo desde ya, no salen de la tasa de victorias ni del daño registrado en partida, son solo una etiqueta que puso la propia Riot.
Los cuatro campeones con todo en 0
| Todo en 0 | Ataque | Defensa | Magia | Dificultad |
|---|---|---|---|---|
Akshan | 0 | 0 | 0 | 0 |
Seraphine | 0 | 0 | 0 | 0 |
Rell | 0 | 0 | 0 | 0 |
Vex | 0 | 0 | 0 | 0 |
Akshan es más físico, Seraphine mezcla soporte y maga, Rell es tanque, Vex es maga, cuatro kits completamente distintos. Que los cuatro coincidan exactamente en 0/0/0/0 suena menos a una evaluación de poder y más a que el campo de la nota simplemente nunca se rellenó. Que la dificultad también esté en 0 encaja con esa misma idea, el etiquetado se quedó atrás.
Solo dos campeones con nota máxima en defensa
| Defensa 10 | Ataque | Defensa | Magia | Dificultad |
|---|---|---|---|---|
Galio | 1 | 10 | 6 | 5 |
Rammus | 4 | 10 | 5 | 5 |
Diez campeones llegan a la nota máxima en magia, entre ellos Anivia, Annie y Ryze, y siete la alcanzan en ataque, incluidos Fiora y Vayne. La defensa es la excepción, solo Galio y Rammus llegan al 10. Sea cual sea el criterio interno de Riot para "claramente tanque", es mucho más estricto que en las otras categorías.
Extremos de dificultad, nueve en el máximo, solo dos en el mínimo real
| Dificultad 10 | Ataque | Defensa | Magia |
|---|---|---|---|
Anivia | 1 | 4 | 10 |
Aphelios | 6 | 2 | 1 |
Ambessa | 9 | 2 | 0 |
Evelynn | 4 | 2 | 7 |
Cassiopeia | 2 | 3 | 9 |
Nilah | 8 | 4 | 4 |
Bel'Veth | 4 | 2 | 7 |
Yasuo | 8 | 4 | 4 |
Rumble | 3 | 6 | 8 |
En el otro extremo, sin contar a los cuatro con 0, solo Miss Fortune (8/2/5) y Morgana (1/6/8) tienen dificultad 1, el resto está repartido desde el 2 en adelante. Que Aphelios esté en dificultad 10 sin el despliegue vistoso de Yasuo tiene sentido en cuanto recuerdas que su kit entero gira en torno a alternar armas.
K'Sante lidera la suma de las tres categorías
Sumando ataque, defensa y magia, K'Sante queda primero con 23 (8+8+7). Diana y Malphite empatan en segundo con 21. Sin contar al grupo en 0, el total más bajo es el de Qiyana, 0+2+4=6, y no es simplemente por ser una asesina de kit complicado.
Conclusión
Estas cuatro categorías no son datos de balance, se sienten más como etiquetas que Riot puso pensando en jugadores nuevos. Aun así, ver solo dos campeones con nota máxima en defensa frente a diez en magia sugiere que el criterio interno de Riot para "claramente tanque" es bastante más estricto. Y los cuatro campeones que siguen en 0/0/0/0 parecen prueba de que el etiquetado de los campeones más recientes nunca alcanzó el ritmo de los lanzamientos.
Akshan
Seraphine
Rell
Vex
Galio
Rammus
Anivia
Aphelios
Ambessa
Evelynn
Cassiopeia
Nilah
Bel'Veth
Yasuo
Rumble
コメント