【数字で遊ぶ】LoLのリソースは全13種類 マナ以外は28人、専用リソースを持つのは7人だけ
2026-09-14

ddragon全173チャンプのリソース欄を集計。マナ以外は28人、うち7人は他の誰とも被らない専用リソースを持っていた。エナジー勢はプール固定、なし勢はクールダウンで縛る設計。
LoLの全チャンピオンがバリバリマナを消費して技を撃っている、というのは実は思い込みだ。ddragonの全173チャンプのリソース欄(partype)を洗ってみたら、マナ以外を使うチャンプが28人いて、そのうち7人は他の誰とも被らない専用リソースを持っていた。
資源はアビリティを撃つための代償
技を1発撃つたびに減るゲージがリソースで、切れれば回復を待つかポーションに頼るしかない。ここの設計がチャンプごとにバラバラで、気(エナジー)やフューリー、怒りといった別物を積んでいるチャンプは、溜まり方も切れ方もマナ勢とはまるで違う。
全173人の内訳
数えるとこうなった。
| リソース | 人数 |
|---|---|
| マナ | 145 |
| 気(エナジー) | 6 |
| なし | 6 |
| フューリー | 4 |
| 怒り | 2 |
| つむじ風 | 2 |
| 専用(1人だけ) | 7 |
マナ勢が145人で全体の83.8%。残り28人、16.2%が何かしら変則的な資源で戦っている計算になる。
エナジー勢はプールが固定されている
| エナジー勢 | 上限mp |
|---|---|
アカリ | 200 |
アンベッサ | 200 |
ケネン | 200 |
リー・シン | 200 |
ゼド | 200 |
シェン | 400 |
6人中5人は上限が200固定で、レベルを上げても増えない(成長値は常にゼロ)。例外はシェンの400だけ。マナ勢は平均355前後、最少のヴェイン232から最多のオレリオン・ソル530まで2.3倍の開きがあるのに対し、エナジー勢はほぼ横並びに揃えられている。
「なし」勢はコストの代わりにクールダウンで縛られる
ガレン・カタリナ・リヴェン・ザック・ドクター・ムンドの5人はmp欄が0。技のコストという概念自体が無く、連発できない分はクールダウンだけで縛る設計だ。ただしヴィエゴだけmp欄が10000という謎の数字になっている(実戦画面にリソースバーは出ないので、おそらくddragon側のダミー値)。
専用リソースを持つのは7人
| 専用リソース | 名前 |
|---|---|
エイトロックス | ブラッドウェル |
クレッド | 勇気の護り |
モルデカイザー | シールド |
レンガー | フェロシティ |
ランブル | ヒート |
セト | 闘魂 |
ブラッドミア | 真紅の衝動 |
この7人の資源名は他の172人と1つも重複しない。ブラッドミアの真紅の衝動、レンガーのフェロシティなど、いずれも固有スキルと直結した名前がついている。ちなみにベル=ヴェスだけpartype欄が空文字で、この7人にもマナ勢にも数えられない宙ぶらりんな1体だった(彼女も画面上にリソースバーが出ないタイプ)。
まとめ
数えてみるとLoLの資源は実質13種類が並走していて、マナ一色ではない。6種は複数人でシェアされ、7種はチャンプ1人の専有物になっている。チャンプ1人のためだけに資源名を用意する手間を考えると、リソースの見た目もキャラの個性づくりの一部として扱われているとわかる。マナ切れに怯えないビルドを組みたいなら、まずこの28人から選ぶのが手っ取り早い。
アカリ
アンベッサ
ケネン
リー・シン
ゼド
シェン
エイトロックス
クレッド
モルデカイザー
レンガー
ランブル
セト
ブラッドミア
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