[Pelos Números] League roda com 13 recursos diferentes, não só mana — 28 campeões usam outra coisa, 7 deles são exclusivos
2026-09-14
![[Pelos Números] League roda com 13 recursos diferentes, não só mana — 28 campeões usam outra coisa, 7 deles são exclusivos](https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Vladimir_7.jpg)
Contamos o campo de recurso dos 173 campeões no Data Dragon. 28 usam algo além de mana, e 7 desses têm um recurso exclusivo. Energia trava em 200, quem não tem recurso paga em cooldown.
Todo mundo assume que os campeões de League vivem gastando mana pra usar habilidade. Não é bem assim. Fui atrás do campo de recurso (partype) dos 173 campeões no Data Dragon e 28 deles rodam com algo diferente de mana, sendo que 7 desses usam um recurso que nenhum outro campeão do jogo tem.
Recurso é o preço de lançar a habilidade
Cada habilidade gasta uma barra, e quando ela zera só resta esperar regenerar ou tomar poção. O problema é que essa barra não é padronizada: campeões de Energia, Fúria ou Ira constroem e gastam o recurso de um jeito completamente diferente da mana.
A distribuição completa entre os 173 campeões
No cliente em português, tanto Fury quanto Rage aparecem como "Fúria" — só dá pra diferenciar olhando o dado original em inglês, então separei os dois abaixo.
| Recurso | Campeões |
|---|---|
| Mana | 145 |
| Energia | 6 |
| Nenhum | 6 |
| Fúria (Fury) | 4 |
| Fúria (Rage) | 2 |
| Fluxo | 2 |
| Exclusivo (1 campeão cada) | 7 |
Os usuários de mana são 145 dos 173, ou 83,8%. Os outros 28 (16,2%) rodam com algo bem diferente.
Os campeões de Energia têm o mesmo teto fixo
| Campeão de Energia | mp máximo |
|---|---|
Akali | 200 |
Ambessa | 200 |
Kennen | 200 |
Lee Sin | 200 |
Zed | 200 |
Shen | 400 |
Cinco dos seis campeões de Energia têm o teto travado em 200, e isso nunca escala com o nível (o crescimento é sempre zero). A única exceção é Shen, com 400. Compare com a mana, que tem média de 355 e vai do 232 de Vayne ao 530 de Aurelion Sol — uma diferença de 2,3 vezes. A Energia é mantida deliberadamente uniforme.
Quem tem "Nenhum" paga em cooldown
Garen, Katarina, Riven, Zac e Dr. Mundo mostram 0 no campo mp. Pra eles não existe o conceito de ficar sem recurso, o cooldown é a única coisa que segura o spam de habilidade. Viego é a exceção estranha: o campo mp dele aparece como 10000, um número que não aparece em lugar nenhum durante a partida (não tem barra de recurso na HUD dele), então deve ser só um valor de preenchimento no banco de dados.
Só 7 campeões têm um recurso que mais ninguém tem
| Recurso exclusivo | Campeão |
|---|---|
Poço de Sangue | Aatrox |
Coragem | Kled |
Escudo | Mordekaiser |
Ferocidade | Rengar |
Aquecimento | Rumble |
Ousadia | Sett |
Ímpeto Vermelho | Vladimir |
Nenhum desses sete nomes se repete entre os outros 172 campeões. O Ímpeto Vermelho do Vladimir, a Ferocidade do Rengar — cada um foi criado em cima do kit daquele campeão específico. Bel'Veth é o caso à parte: o campo partype dela vem em branco, então ela não entra nem no grupo da mana nem no dos recursos exclusivos (ela também não tem barra de recurso visível em jogo).
Resumo
Somando tudo, o League roda com 13 sistemas de recurso em paralelo, não só mana. Seis são compartilhados entre vários campeões, sete pertencem a um único campeão. Criar um recurso inteiro pra um kit só mostra que a barra de recurso é tratada como parte da identidade do campeão, não só um elemento de UI. Se você quer uma build que nunca fica sem recurso, esses 28 campeões são o ponto de partida.
Akali
Ambessa
Kennen
Lee Sin
Zed
Shen
Poço de Sangue
Coragem
Escudo
Ferocidade
Aquecimento
Ousadia
Ímpeto Vermelho
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