[Con números] League corre con 13 recursos distintos, no solo maná — 28 campeones usan otra cosa, 7 de ellos exclusivos
2026-09-14
![[Con números] League corre con 13 recursos distintos, no solo maná — 28 campeones usan otra cosa, 7 de ellos exclusivos](https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Vladimir_7.jpg)
Contamos el campo de recurso de los 173 campeones en Data Dragon. 28 usan algo distinto al maná, y 7 de ellos tienen un recurso exclusivo. La Energía se fija en 200, quien no tiene recurso paga en cooldown.
Se asume que todos los campeones de League gastan maná para lanzar habilidades. No es así. Revisé el campo de recurso (partype) de los 173 campeones en Data Dragon y 28 de ellos usan algo distinto al maná, y de esos, 7 tienen un recurso que ningún otro campeón del juego comparte.
El recurso es el precio de lanzar una habilidad
Cada habilidad gasta una barra, y cuando se vacía solo queda esperar a que regenere o tomar una poción. El problema es que esa barra no está estandarizada: los campeones de Energía, Furia o Ira acumulan y gastan el recurso de forma completamente distinta al maná.
La distribución completa entre los 173 campeones
En el cliente en español, Fury y Rage se traducen igual, como "Furia" — solo se distinguen mirando el dato original en inglés, así que los separé abajo. Lo mismo pasa con Kled y Sett más adelante, ambos traducidos como "Coraje".
| Recurso | Campeones |
|---|---|
| Maná | 145 |
| Energía | 6 |
| Nada | 6 |
| Furia (Fury) | 4 |
| Furia (Rage) | 2 |
| Flujo | 2 |
| Exclusivo (1 campeón cada uno) | 7 |
Los usuarios de maná son 145 de 173, un 83,8%. Los otros 28 (16,2%) pelean con algo distinto.
Los campeones de Energía comparten el mismo tope fijo
| Campeón de Energía | mp máximo |
|---|---|
Akali | 200 |
Ambessa | 200 |
Kennen | 200 |
Lee Sin | 200 |
Zed | 200 |
Shen | 400 |
Cinco de los seis campeones de Energía tienen el tope fijado en 200, y no escala con el nivel (el crecimiento es siempre cero). La única excepción es Shen, con 400. Compáralo con el maná, que promedia 355 y va desde el 232 de Vayne hasta el 530 de Aurelion Sol — una diferencia de 2,3 veces. La Energía se mantiene deliberadamente uniforme.
Los campeones sin recurso ("Nada") pagan en cooldown
Garen, Katarina, Riven, Zac y Dr. Mundo muestran 0 en el campo mp. Para ellos no existe el concepto de quedarse sin recurso, el cooldown es lo único que limita cuánto pueden lanzar. Viego es la excepción rara: su campo mp marca 10000, un número que no aparece en ninguna parte durante la partida (no tiene barra de recurso en su HUD), así que probablemente sea solo un valor de relleno en los datos.
Solo 7 campeones tienen un recurso que nadie más tiene
| Recurso exclusivo | Campeón |
|---|---|
Pozo sangriento | Aatrox |
Coraje (Courage) | Kled |
Escudo | Mordekaiser |
Ferocidad | Rengar |
Calor | Rumble |
Coraje (Grit) | Sett |
Ráfaga carmesí | Vladimir |
Ninguno de estos siete nombres se repite entre los otros 172 campeones. La Ráfaga carmesí de Vladimir, la Ferocidad de Rengar: cada uno está construido específicamente alrededor del kit de ese campeón. Bel'Veth es el caso aparte: su campo partype viene vacío, así que no entra ni en el grupo del maná ni en el de recursos exclusivos (tampoco tiene barra de recurso visible en la partida).
En resumen
Sumando todo, League corre con 13 sistemas de recurso en paralelo, no solo maná. Seis se comparten entre varios campeones, siete pertenecen a uno solo. Crear un recurso entero para un único kit dice que la barra de recurso se trata como parte de la identidad del campeón, no solo un elemento de interfaz. Si quieres una build que nunca se quede sin recurso, estos 28 campeones son el punto de partida.
Akali
Ambessa
Kennen
Lee Sin
Zed
Shen
Pozo sangriento
Coraje (Courage)
Escudo
Ferocidad
Calor
Coraje (Grit)
Ráfaga carmesí
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