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[In Zahlen] League läuft mit 13 verschiedenen Ressourcen, nicht nur Mana — 28 Champions nutzen etwas anderes, 7 davon einzigartig

2026-09-14

[In Zahlen] League läuft mit 13 verschiedenen Ressourcen, nicht nur Mana — 28 Champions nutzen etwas anderes, 7 davon einzigartig

Wir haben das Ressourcenfeld aller 173 Champions in Data Dragon ausgezählt. 28 laufen mit etwas anderem als Mana, 7 davon mit einer einzigartigen Ressource. Energie ist bei 200 gedeckelt, ressourcenlose Champions zahlen stattdessen mit Abklingzeit.

Man geht schnell davon aus, dass alle League-Champions Mana verbrauchen, um Fähigkeiten zu wirken. Stimmt nicht ganz. Ich habe das Ressourcenfeld (partype) aller 173 Champions in Data Dragon durchsucht, und 28 davon laufen mit etwas anderem als Mana, sieben davon sogar mit einer Ressource, die kein anderer Champion im Spiel teilt.

Ressource ist der Preis fürs Wirken

Jede Fähigkeit leert eine Leiste, und ist sie leer, bleibt nur Warten oder ein Trank. Das Problem: Diese Leiste ist nicht einheitlich. Champions mit Energie, Zorn oder Wut füllen und leeren ihre Ressource völlig anders als Manachampions.

Die komplette Verteilung über alle 173 Champions

RessourceChampions
Mana145
Energie6
Keine6
Zorn4
Wut2
Fluss2
Einzigartig (je 1 Champion)7

Manachampions machen 145 von 173 aus, also 83,8%. Die restlichen 28 (16,2%) kämpfen mit etwas völlig anderem.

Energie-Champions teilen sich denselben festen Deckel

Energie-ChampionMax. mp
Akali Akali200
Ambessa Ambessa200
Kennen Kennen200
LeeSin Lee Sin200
Zed Zed200
Shen Shen400

Fünf der sechs Energie-Champions liegen exakt bei 200, und das skaliert nie mit dem Level (Wachstum ist immer null). Die einzige Ausnahme ist Shen mit 400. Zum Vergleich: Mana liegt im Schnitt bei 355, reicht aber von 232 bei Vayne bis 530 bei Aurelion Sol — ein Unterschied vom 2,3-Fachen. Energie wird offensichtlich absichtlich einheitlich gehalten.

"Keine"-Champions zahlen stattdessen mit Abklingzeit

Garen, Katarina, Riven, Zac und Dr. Mundo zeigen alle 0 im mp-Feld. Für sie gibt es das Konzept von Ressourcenmangel schlicht nicht, nur die Abklingzeit begrenzt, wie oft sie wirken können. Viego ist der seltsame Ausreißer: sein mp-Feld zeigt 10000, eine Zahl, die im echten Match nirgends auftaucht (auf seinem HUD gibt es keine Ressourcenanzeige), also vermutlich nur ein Platzhalterwert in den Daten.

Nur 7 Champions haben eine Ressource, die sonst niemand hat

Einzigartige RessourceChampion
Aatrox BlutbrunnenAatrox
Kled MutKled
Mordekaiser SchildMordekaiser
Rengar WildheitRengar
Rumble HitzeRumble
Sett StreitlustSett
Vladimir Blutroter RauschVladimir

Keiner dieser sieben Namen taucht bei den anderen 172 Champions noch einmal auf. Der Blutrote Rausch von Vladimir, die Wildheit von Rengar — jede Ressource ist speziell um das Kit dieses einen Champions gebaut. Bel'Veth ist der Sonderfall: ihr partype-Feld ist leer, sie fällt also weder in die Mana- noch in die Einzigartig-Gruppe (auch sie hat im Spiel keine sichtbare Ressourcenanzeige).

Fazit

Zusammengerechnet laufen bei League 13 Ressourcensysteme parallel, nicht nur Mana. Sechs werden von mehreren Champions geteilt, sieben gehören genau einem. Eine komplette Ressource nur für ein einziges Kit zu bauen zeigt, dass die Ressourcenleiste als Teil der Champion-Identität behandelt wird, nicht nur als UI-Element. Wer einen Build ohne Ressourcensorgen will, findet hier mit diesen 28 Champions den Ausgangspunkt.

Teemo
Als ich Viegos mp-Wert von 10000 gesehen habe, musste ich zweimal hinschauen. Er ist einfach der Einzelgänger im "Keine"-Klub.
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