One Trick LabBien jouer commence par savoir.
Le Buzz Communauté

[En chiffres] League tourne avec 13 ressources différentes, pas seulement le mana — 28 champions utilisent autre chose, 7 sont uniques

2026-09-14

[En chiffres] League tourne avec 13 ressources différentes, pas seulement le mana — 28 champions utilisent autre chose, 7 sont uniques

On a compté le champ de ressource des 173 champions dans Data Dragon. 28 tournent avec autre chose que du mana, et 7 d'entre eux ont une ressource unique. L'Énergie plafonne à 200, les champions sans ressource paient en temps de recharge.

On a tendance à croire que tous les champions de League dépensent du mana pour lancer leurs sorts. C'est faux. En passant en revue le champ de ressource (partype) des 173 champions dans Data Dragon, j'ai trouvé que 28 d'entre eux tournent avec autre chose que du mana, et parmi eux, 7 utilisent une ressource qu'aucun autre champion ne partage.

La ressource, c'est le prix à payer pour lancer un sort

Chaque sort vide une barre, et une fois à zéro il ne reste plus qu'à attendre la régénération ou à boire une potion. Le souci, c'est que cette barre n'est pas standardisée : les champions à Énergie, Fureur ou Rage construisent et dépensent leur ressource d'une façon totalement différente des champions à mana.

La répartition complète sur les 173 champions

RessourceChampions
Mana145
Énergie6
Aucune6
Fureur4
Rage2
Impulsion2
Unique (1 champion chacun)7

Les champions à mana représentent 145 sur 173, soit 83,8%. Les 28 restants (16,2%) se battent avec tout autre chose.

Les champions à Énergie partagent tous le même plafond fixe

Champion à Énergiemp maximum
Akali Akali200
Ambessa Ambessa200
Kennen Kennen200
LeeSin Lee Sin200
Zed Zed200
Shen Shen400

Cinq des six champions à Énergie plafonnent exactement à 200, et ça ne monte jamais avec le niveau (la croissance est nulle). La seule exception est Shen, à 400. À comparer avec le mana, qui tourne en moyenne à 355 mais va de 232 pour Vayne à 530 pour Aurelion Sol — un écart de 2,3 fois. L'Énergie est visiblement gardée uniforme exprès.

Les champions "Aucune" paient en temps de recharge

Garen, Katarina, Riven, Zac et Dr. Mundo affichent 0 dans le champ mp. Pour eux, être à court de ressource n'existe pas, seul le temps de recharge limite le spam de sorts. Viego est l'exception bizarre : son champ mp affiche 10000, un chiffre qui n'apparaît nulle part en partie (aucune barre de ressource sur son HUD), donc c'est presque certainement une valeur de remplissage dans la donnée.

Seulement 7 champions ont une ressource que personne d'autre n'a

Ressource uniqueChampion
Aatrox Puits de sangAatrox
Kled CourageKled
Mordekaiser BouclierMordekaiser
Rengar FérocitéRengar
Rumble VapeurRumble
Sett AgressivitéSett
Vladimir Afflux sanguinVladimir

Aucun de ces sept noms ne se retrouve chez les 172 autres champions. L'Afflux sanguin de Vladimir, la Férocité de Rengar : chacun est construit spécifiquement autour du kit de ce champion. Bel'Veth est à part : son champ partype est vide, donc elle n'entre ni dans le groupe mana ni dans celui des ressources uniques (elle n'a pas non plus de barre de ressource visible en jeu).

En résumé

Au total, League fait tourner 13 systèmes de ressource en parallèle, pas juste le mana. Six sont partagés entre plusieurs champions, sept appartiennent à un seul. Construire toute une ressource pour un seul kit montre que la barre de ressource est traitée comme un élément d'identité du champion, pas juste un bout d'interface. Si tu veux un build qui ne manque jamais de ressource, ces 28 champions sont le point de départ.

Teemo
Voir le mp de Viego afficher 10000 m'a fait regarder deux fois. En fait c'est juste le loup solitaire du club des "Aucune".
On poste chaque jour des parties de joueurs high-elo par rôle sur YouTube. Viens voir.Voir la chaîne

コメント