[En chiffres] League tourne avec 13 ressources différentes, pas seulement le mana — 28 champions utilisent autre chose, 7 sont uniques
2026-09-14
![[En chiffres] League tourne avec 13 ressources différentes, pas seulement le mana — 28 champions utilisent autre chose, 7 sont uniques](https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Vladimir_7.jpg)
On a compté le champ de ressource des 173 champions dans Data Dragon. 28 tournent avec autre chose que du mana, et 7 d'entre eux ont une ressource unique. L'Énergie plafonne à 200, les champions sans ressource paient en temps de recharge.
On a tendance à croire que tous les champions de League dépensent du mana pour lancer leurs sorts. C'est faux. En passant en revue le champ de ressource (partype) des 173 champions dans Data Dragon, j'ai trouvé que 28 d'entre eux tournent avec autre chose que du mana, et parmi eux, 7 utilisent une ressource qu'aucun autre champion ne partage.
La ressource, c'est le prix à payer pour lancer un sort
Chaque sort vide une barre, et une fois à zéro il ne reste plus qu'à attendre la régénération ou à boire une potion. Le souci, c'est que cette barre n'est pas standardisée : les champions à Énergie, Fureur ou Rage construisent et dépensent leur ressource d'une façon totalement différente des champions à mana.
La répartition complète sur les 173 champions
| Ressource | Champions |
|---|---|
| Mana | 145 |
| Énergie | 6 |
| Aucune | 6 |
| Fureur | 4 |
| Rage | 2 |
| Impulsion | 2 |
| Unique (1 champion chacun) | 7 |
Les champions à mana représentent 145 sur 173, soit 83,8%. Les 28 restants (16,2%) se battent avec tout autre chose.
Les champions à Énergie partagent tous le même plafond fixe
| Champion à Énergie | mp maximum |
|---|---|
Akali | 200 |
Ambessa | 200 |
Kennen | 200 |
Lee Sin | 200 |
Zed | 200 |
Shen | 400 |
Cinq des six champions à Énergie plafonnent exactement à 200, et ça ne monte jamais avec le niveau (la croissance est nulle). La seule exception est Shen, à 400. À comparer avec le mana, qui tourne en moyenne à 355 mais va de 232 pour Vayne à 530 pour Aurelion Sol — un écart de 2,3 fois. L'Énergie est visiblement gardée uniforme exprès.
Les champions "Aucune" paient en temps de recharge
Garen, Katarina, Riven, Zac et Dr. Mundo affichent 0 dans le champ mp. Pour eux, être à court de ressource n'existe pas, seul le temps de recharge limite le spam de sorts. Viego est l'exception bizarre : son champ mp affiche 10000, un chiffre qui n'apparaît nulle part en partie (aucune barre de ressource sur son HUD), donc c'est presque certainement une valeur de remplissage dans la donnée.
Seulement 7 champions ont une ressource que personne d'autre n'a
| Ressource unique | Champion |
|---|---|
Puits de sang | Aatrox |
Courage | Kled |
Bouclier | Mordekaiser |
Férocité | Rengar |
Vapeur | Rumble |
Agressivité | Sett |
Afflux sanguin | Vladimir |
Aucun de ces sept noms ne se retrouve chez les 172 autres champions. L'Afflux sanguin de Vladimir, la Férocité de Rengar : chacun est construit spécifiquement autour du kit de ce champion. Bel'Veth est à part : son champ partype est vide, donc elle n'entre ni dans le groupe mana ni dans celui des ressources uniques (elle n'a pas non plus de barre de ressource visible en jeu).
En résumé
Au total, League fait tourner 13 systèmes de ressource en parallèle, pas juste le mana. Six sont partagés entre plusieurs champions, sept appartiennent à un seul. Construire toute une ressource pour un seul kit montre que la barre de ressource est traitée comme un élément d'identité du champion, pas juste un bout d'interface. Si tu veux un build qui ne manque jamais de ressource, ces 28 champions sont le point de départ.
Akali
Ambessa
Kennen
Lee Sin
Zed
Shen
Puits de sang
Courage
Bouclier
Férocité
Vapeur
Agressivité
Afflux sanguin
コメント