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Challenger OTP

【Challenger OTP解析】ダリウス71万pt、負ける時は24分で終わる。天敵はジャックス

2026-07-13

【Challenger OTP解析】ダリウス71万pt、負ける時は24分で終わる。天敵はジャックス

韓国チャレンジャーのダリウス専、通算56%。ビルド・ルーン・対面まで、公開対戦データから崩れ方を解剖する。

韓国サーバーのチャレンジャーに、ダリウスだけで71万ptを積んだワントリックがいる。「RaiderGO#TWTV0」、LP2407。通算勝率は56%(637勝501敗)、直近は五分の50%。勝ち試合と負け試合、そして彼のビルドを丸ごと見ていく。

ダリウスってどんなチャンプ?

Darius ダリウスは、斧で削って5スタックの出血で処刑するトップの脳筋ファイター。近づければ勝ち、離されると何もできない――レーン支配型の典型だ。

  • パッシブ パッシブ(大出血):攻撃やスキルで「出血」を与える。5スタックで大ダメージ+以降の攻撃が強化
  • Q Q(皆殺しの斧):斧を大きく振る。外周(刃先)で当てると大ダメージ+大回復
  • W W(脚削ぎ):次の通常攻撃を強化し、相手をスロウ
  • E E(捕縛):相手を引き寄せ、物理防御を貫通する
  • R R(ノクサスギロチン):出血スタックに応じた確定ダメージで処刑。倒すとクールダウンが戻る

勝ったときと負けたときのデータ

  • デス:勝ち2.6 → 負け5.8。負けるとデスが約2.2倍に激増
  • CS/分:勝ち9.0 → 負け7.7。勝ち試合は約1.2倍ファーム
  • 分間ダメージ:勝ち818 → 負け616。勝つと約1.3倍
  • 試合時間:勝ち27.9分 / 負け24.8分

負けパターンが明確だ。負ける試合は24分台で終わる=序盤〜中盤で崩れ、押し切られる。逆に勝つ試合はCSを盛って、死なずに、時間を作る。「事故らず時間さえ作れば強い」と数字が言っている。

勝てない相手はいる

天敵ははっきりしている。ジャックス(1勝3敗・勝率25%)。カウンターストライクでQや通常をいなし、Eスタンから殴り勝つ、典型的な相性差だ。次点はナフィーリ(33%)。逆に得意なのはナー(全勝)、リー・シン(67%)。

ルーン・サモスペ・ブーツは対面で変わる

  • キーストーン:主軸は嵐乗りの勇躍(18戦中15)、荒れる相手には征服者
  • サモスペ:ここが柔軟。フラッシュ+イグゾースト(8)を軸に、ゴーストイグナイトを対面で。さらにフラッシュ+スマイトが5戦=時々ジャングルでも出す
  • ブーツプレート スチールキャップが圧倒的(14)。相手がAD主体なので鉄板

ビルド

アイテムいつひとこと
妖夢の霊剣ほぼ1本目(14/18)機動と処刑力を底上げ
ドラン ブレード開始レーンの粘り
デス ダンスコア(8)継戦とダメージ分散
デッド マン プレート・ 自然の力・ ネガトロン クローク相手のダメージ種別で防御を厚く
クイックシルバー サッシュ強CC相手に拘束を解く
ステラックの篭手集団戦でシールドで粘る

スキルはQ最優先(Q→E→W)。Qの刃先を当てて回復とダメージを両取りする。

OTPから学ぶこと

  • ダリウスはとにかく序盤で事故らないこと。デスを2倍に増やした試合はほぼ落ちる
  • 固定するもの:Q最優先、妖夢の霊剣始動、プレートブーツ
  • 変えるもの:サモスペ(イグゾースト/ゴースト/イグナイト、時にスマイト)と防具を対面で
  • ジャックスは素直にBANでいい

出典はRiot GamesのAPI。個人プレイヤーの公開対戦データにもとづく分析。

Teemo
5スタック処刑、見ていて爽快。サポートのワイは、味方に相手ダリウスの位置をピンする係だ。
YouTubeで高レートプレイヤーの試合を、毎日ロール別に投稿しています。みにきてね。チャンネルを見る

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