[챌린저 원트릭 분석] 다리우스 71만 점, 질 때는 24분에 끝난다. 천적은 잭스
2026-07-13
![[챌린저 원트릭 분석] 다리우스 71만 점, 질 때는 24분에 끝난다. 천적은 잭스](https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Darius_67.jpg)
한국 챌린저 다리우스 전용 RaiderGO#TWTV0, 통산 56%. 빌드·룬·대면부터 무너지는 방식까지 공개 대전 데이터로 해부한다.
한국 서버에 다리우스 하나에만 71만 점을 쌓은 챌린저 원트릭이 있다. "RaiderGO#TWTV0", LP 2407. 통산 승률은 56%(637승 501패), 최근은 딱 오오 50%다. 그의 승리 경기와 패배 경기, 그리고 빌드를 통째로 살펴본다.
다리우스는 어떤 챔피언인가
다리우스는 도끼로 깎아 출혈 5스택으로 처형하는 탑의 무지성 파이터. 붙으면 이기고 떨어지면 아무것도 못 한다――전형적인 라인 지배형이다.
패시브(대출혈): 공격과 스킬로 "출혈"을 건다. 5스택이면 큰 피해와 이후 공격 강화
Q(대학살자의 도끼): 도끼를 크게 휘두른다. 외곽(칼날)에 맞히면 큰 피해와 큰 회복
W(다리 자르기): 다음 평타를 강화하고 상대를 둔화
E(포박): 상대를 끌어당기고 방어구 관통을 건다
R(녹서스식 단두대): 출혈 스택에 비례한 고정 피해로 처형. 처치하면 재사용 대기시간이 초기화된다
이겼을 때와 졌을 때의 데이터
- 데스: 승리 2.6 → 패배 5.8. 지면 데스가 약 2.2배로 급증
- 분당 CS: 승리 9.0 → 패배 7.7. 승리 경기는 약 1.2배 더 파밍
- 분당 피해량: 승리 818 → 패배 616. 이기면 약 1.3배
- 경기 시간: 승리 27.9분 / 패배 24.8분
패배 패턴이 뚜렷하다. 지는 경기는 24분대에 끝난다=초중반에 무너져 밀린다. 반대로 이기는 경기는 CS를 쌓고, 죽지 않고, 시간을 번다. "사고만 안 나면 시간은 벌린다, 그러면 강하다"고 숫자가 말해준다.
이길 수 없는 상대는 있다
천적은 확실하다. 잭스(1승 3패·승률 25%). 카운터 스트라이크로 Q나 평타를 흘리고, E 스턴 이후 손해 보게 만드는 전형적인 상성 차이다. 다음은 나피리(33%). 반대로 강한 건 나르(전승), 리 신(67%).
룬·소환사 주문·신발은 대면에 따라 바뀐다
- 핵심룬: 주축은 착취의 손아귀(18전 중 15), 거칠어지는 상대는 정복자
- 소환사 주문: 여기가 유연하다. 점멸+탈진(8)을 축으로, 유체화나 점화를 대면에 맞춰. 게다가 점멸+강타가 5전=가끔 정글로도 나간다
- 신발: 판금 밑창 강화신발이 압도적(14). 상대가 물리 위주라 정석
빌드
| 아이템 | 언제 | 한마디 |
|---|---|---|
유무의 워크블레이드 | 거의 1번째(14/18) | 기동력과 마무리 능력을 끌어올린다 |
도란의 검 | 시작 아이템 | 라인전 지속력 |
죽음의 무도 | 코어(8) | 지속 전투력과 피해 분산 |
죽음의 갑옷 / 자연의 힘 / 네가트론 망토 | 상대 피해 유형에 따라 | 방어를 두껍게 |
수은 장식띠 | 강한 CC 상대 | 속박을 푼다 |
스테락의 도전 | 한타에서 | 실드로 버틴다 |
스킬은 Q 최우선(Q→E→W). Q의 칼날 부분을 맞혀 회복과 피해를 동시에 챙긴다.
이 원트릭에서 배울 점
- 다리우스는 일단 초반에 사고를 안 내는 게 핵심. 데스가 2배로 늘어난 경기는 거의 진다
- 고정할 것: Q 최우선, 유무의 워크블레이드 시동, 판금 밑창 신발
- 바꿀 것: 소환사 주문(탈진/유체화/점화, 가끔 강타)과 방어구를 대면에 맞춰
- 잭스는 그냥 밴해도 좋을 상대다
출처는 라이엇 게임즈의 API. 개인 플레이어의 공개 대전 데이터에 근거한 분석.
5스택 처형, 보기만 해도 시원하다. 서포터인 나는 아군에게 상대 다리우스 위치를 핑 찍는 담당이다.
유무의 워크블레이드
도란의 검
죽음의 무도
죽음의 갑옷 /
자연의 힘 /
네가트론 망토
수은 장식띠
스테락의 도전
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