Basis-Angriffstempo: Graves' 0,475 ist das Schlusslicht unter 173 Champions — die Top 10 der schnellsten sind alles Tanks
2026-10-05

Wir haben das Basis-Angriffstempo aller 173 Champions ausgewertet. Schlusslicht ist überraschend der Schütze Graves mit 0,475, der langsamste Angriff im Spiel. Am schnellsten ist der Tank Maokai mit 0,8, und die komplette Top 10 trägt den Tag Tank. Schützen liegen im Schnitt unter dem Basistempo der Tanks.
Graves' Basis-Angriffstempo liegt bei 0,475 — das Schlusslicht unter allen 173 League-of-Legends-Champions, langsamer sogar als die Support-Magierin Annie (0,61). Der Schütze, dessen gesamtes Kit um Grundangriffe kreist, hat laut den rohen ddragon-Zahlen den langsamsten Basisangriff im ganzen Spiel.
Was Basis-Angriffstempo eigentlich ist
Das Basis-Angriffstempo gibt an, wie oft ein Champion auf Stufe 1 pro Sekunde angreift, vor Items, Runen oder dem Wachstum pro Level. Es wird individuell pro Champion festgelegt und hat nichts damit zu tun, ob er Nahkämpfer oder Fernkämpfer ist oder wie sich seine Rolle 'anfühlt'. Von den 173 Champions teilen sich 55 — 32% des Rosters — exakt denselben Wert, 0,625. Die 'individuelle' Abstimmung stützt sich also in Wahrheit auf eine Handvoll Vorlagen.
Schlusslicht ist überraschend Graves
| Champion | Basis-Angriffstempo |
|---|---|
Graves | 0,475 |
Annie | 0,61 |
Akali | 0,625 |
Darius | 0,625 |
Jinx | 0,625 |
Graves' 0,475 sind nur das 0,78-Fache von Annies Wert auf Platz zwei von hinten — ein klarer Abstand ans Schlusslicht. Die 33 Schützen liegen im Schnitt bei 0,645, dem langsamsten Wert aller sechs Rollen. Auch beliebte ADCs wie Jinx und Ezreal liegen mit 0,625 nahe am unteren Ende, was zeigt: die Rolle Schütze selbst wird beim Basis-Angriffstempo nicht bevorzugt.
Die Top 10 der schnellsten sind ausschließlich Tanks
| Champion | Basis-Angriffstempo |
|---|---|
Maokai | 0,8 |
Shen | 0,751 |
Amumu | 0,736 |
Malphite | 0,736 |
Zac | 0,736 |
Maokais 0,8 entsprechen dem 1,68-Fachen von Graves' Wert. Und die komplette Top 10 trägt den Tag Tank, bis hinunter zu Rammus, Singed, Nautilus, Olaf und Nocturne. Tanks liegen im Schnitt bei 0,661, dem höchsten Wert aller sechs Rollen, rund 2,4% über den Schützen. Die Rolle, die am wenigsten Lust auf Schlagabtausch hat, ist darauf ausgelegt, pro Sekunde am häufigsten zuzuschlagen.
Beim Wachstum zeigt sich derselbe Kontrast
Auch das Wachstum des Angriffstempos pro Level hat seine Extreme. Jhin und Bel'Veth wachsen exakt 0% — ihr Basiswert ändert sich beim Aufleveln nie. Jhins gesamtes Kit dreht sich um den festen Rhythmus seines vierten Schusses, weshalb ein starres Basis-Angriffstempo zum Design passt. Am anderen Ende führt Gnar mit 6%, deutlich vor allen anderen, gekoppelt an sein Verwandlungs-Gimmick.
Quelle: die ddragon-API von Riot Games, basierend auf den echten Basiswerten aller 173 Champions.
Fazit
Das Basis-Angriffstempo folgt einer völlig anderen Achse als das Rollenbild auf dem Papier — die Schnelligkeit eines ADCs scheint eher aus Wachstum, Items und Runen zu kommen, die später draufgepackt werden, nicht aus dem Basiswert selbst. Graves tauscht Schläge gegen das Gewicht einer Schrotflintenladung ein, während Tanks die reine Schlagzahl direkt im Basiswert einlagern, nur um in jedem Kampf zu bleiben.
Graves
Annie
Akali
Darius
Jinx
Maokai
Shen
Amumu
Malphite
Zac
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