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Velocidad de ataque base: el 0,475 de Graves es el último entre 173 campeones — los 10 más rápidos son todos tanques

2026-10-05

Velocidad de ataque base: el 0,475 de Graves es el último entre 173 campeones — los 10 más rápidos son todos tanques

Contamos la velocidad de ataque base de los 173 campeones. El último lugar es, sorprendentemente, el tirador Graves con 0,475, el ataque más lento del juego. El más rápido es el tanque Maokai con 0,8, y todo el top 10 lleva la etiqueta Tank. Los tiradores promedian una velocidad de ataque base menor que la de los tanques.

La velocidad de ataque base de Graves es 0,475, la última entre los 173 campeones de League of Legends, más lenta incluso que la de la maga de soporte Annie (0,61). El tirador cuyo kit entero gira en torno al ataque básico resultó tener el golpe base más lento del juego, confirmado directamente con los números crudos de ddragon.

Qué es la velocidad de ataque base

La velocidad de ataque base es cuántas veces ataca un campeón por segundo en el nivel 1, antes de objetos, runas o el crecimiento por nivel. Se fija individualmente por campeón y no tiene relación directa con ser cuerpo a cuerpo o a distancia, ni con cómo 'se siente' el rol. De los 173 campeones, 55 —el 32% de la plantilla— comparten exactamente el mismo valor, 0,625, así que ese ajuste 'individual' en realidad se apoya en unas pocas plantillas.

El último lugar es, sorprendentemente, Graves

CampeónVelocidad de ataque base
Graves Graves0,475
Annie Annie0,61
Akali Akali0,625
Darius Darius0,625
Jinx Jinx0,625

El 0,475 de Graves es apenas 0,78x el número de Annie, en segundo lugar, una diferencia clara en el último puesto. Los 33 tiradores promedian 0,645, lo más lento de los seis roles. ADCs populares como Jinx y Ezreal también están en 0,625, cerca del fondo, lo que muestra que el rol de tirador en sí no está favorecido en velocidad de ataque base.

Los 10 más rápidos son todos tanques

CampeónVelocidad de ataque base
Maokai Maokai0,8
Shen Shen0,751
Amumu Amumu0,736
Malphite Malphite0,736
Zac Zac0,736

El 0,8 de Maokai es 1,68x el número de Graves. Y todo el top 10 lleva la etiqueta Tank, incluyendo a Rammus, Singed, Nautilus, Olaf y Nocturne. Los tanques promedian 0,661, lo más alto de los seis roles, cerca de 2,4% por encima de los tiradores. El rol menos interesado en intercambiar golpes está diseñado para dar más por segundo.

El crecimiento cuenta la misma historia contrastante

El crecimiento de velocidad de ataque por nivel también tiene sus extremos. Jhin y Bel'Veth crecen exactamente 0%, su valor base nunca cambia al subir de nivel. El kit de Jhin gira en torno al ritmo fijo del cuarto disparo, así que una velocidad de ataque base estática encaja con el diseño. En el otro extremo, Gnar lidera con 6%, muy por delante, ligado a su gimmick de transformación.

Fuente: API ddragon de Riot Games, basada en las estadísticas base reales de los 173 campeones.

Conclusión

La velocidad de ataque base corre en un eje totalmente separado de cómo luce el rol sobre el papel: la velocidad de un ADC parece venir del crecimiento, los objetos y las runas apilados después, no del número base en sí. Graves cambia golpes por el peso de un disparo de escopeta, mientras los tanques guardan el conteo de golpes crudo en su propio stat base solo para seguir en cada pelea.

Teemo
que Graves pegue más lento que un tanque casi tiene sentido en cuanto recuerdas que carga una escopeta
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