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Vitesse d'attaque de base : les 0,475 de Graves sont les derniers des 173 champions — le top 10 des plus rapides est composé uniquement de tanks

2026-10-05

Vitesse d'attaque de base : les 0,475 de Graves sont les derniers des 173 champions — le top 10 des plus rapides est composé uniquement de tanks

On a recensé la vitesse d'attaque de base des 173 champions. La dernière place revient, étonnamment, au tireur Graves avec 0,475, l'attaque la plus lente du jeu. Le plus rapide est le tank Maokai avec 0,8, et tout le top 10 porte le tag Tank. Les tireurs ont en moyenne une vitesse d'attaque de base plus faible que les tanks.

La vitesse d'attaque de base de Graves est de 0,475, la dernière des 173 champions de League of Legends, plus lente même que celle de la mage de soutien Annie (0,61). Le tireur dont tout le kit tourne autour de l'attaque de base s'avère avoir le coup le plus lent du jeu, confirmé directement par les chiffres bruts de ddragon.

Ce qu'est la vitesse d'attaque de base

La vitesse d'attaque de base, c'est combien de fois un champion attaque par seconde au niveau 1, avant objets, runes ou croissance par niveau. Elle est fixée individuellement par champion et n'a aucun rapport direct avec le fait d'être corps à corps ou à distance, ni avec le ressenti du rôle. Sur les 173 champions, 55, soit 32% du roster, partagent exactement la même valeur, 0,625 : ce réglage 'individuel' repose en réalité sur une poignée de modèles.

La dernière place revient, étonnamment, à Graves

ChampionVitesse d'attaque de base
Graves Graves0,475
Annie Annie0,61
Akali Akali0,625
Darius Darius0,625
Jinx Jinx0,625

Les 0,475 de Graves ne représentent que 0,78x le chiffre d'Annie, deuxième dernière : un écart net en bas de classement. Les 33 tireurs ont une moyenne de 0,645, la plus lente des six rôles. Des ADC populaires comme Jinx et Ezreal sont aussi à 0,625, près du fond, ce qui montre que le rôle de tireur lui-même n'est pas favorisé sur la vitesse d'attaque de base.

Le top 10 des plus rapides n'est composé que de tanks

ChampionVitesse d'attaque de base
Maokai Maokai0,8
Shen Shen0,751
Amumu Amumu0,736
Malphite Malphite0,736
Zac Zac0,736

Les 0,8 de Maokai représentent 1,68x le chiffre de Graves. Et la totalité du top 10 porte le tag Tank, jusqu'à Rammus, Singed, Nautilus, Olaf et Nocturne. Les tanks ont une moyenne de 0,661, la plus haute des six rôles, environ 2,4% au-dessus des tireurs. Le rôle le moins enclin à échanger des coups est celui conçu pour en placer le plus par seconde.

La croissance raconte la même histoire contrastée

La croissance de vitesse d'attaque par niveau a aussi ses extrêmes. Jhin et Bel'Veth progressent à exactement 0% : leur valeur de base ne change jamais en montant de niveau. Le kit de Jhin tourne autour du rythme fixe de son quatrième tir, donc une vitesse d'attaque de base figée colle bien au design. À l'autre bout, Gnar est en tête avec 6%, nettement devant tout le monde, lié à son gimmick de transformation.

Source : l'API ddragon de Riot Games, basée sur les statistiques de base réelles des 173 champions.

Conclusion

La vitesse d'attaque de base suit un axe complètement séparé de l'image du rôle sur le papier : la vitesse d'un ADC semble venir de la croissance, des objets et des runes empilés après coup, pas du chiffre de base lui-même. Graves échange des coups contre le poids d'un tir de fusil à pompe, tandis que les tanks stockent le nombre de coups brut directement dans leur stat de base pour rester dans chaque combat.

Teemo
apprendre que Graves tape plus lentement qu'un tank, ça passe presque une fois qu'on se rappelle qu'il trimballe un fusil à pompe
On poste chaque jour des parties de joueurs high-elo par rôle sur YouTube. Viens voir.Voir la chaîne

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