Velocidade de ataque base: os 0,475 de Graves são os piores entre 173 campeões — os 10 mais rápidos são todos tanques
2026-10-05

Contamos a velocidade de ataque base dos 173 campeões. O último lugar é, surpreendentemente, o atirador Graves com 0,475, o ataque mais lento do jogo. O mais rápido é o tanque Maokai com 0,8, e todo o top 10 tem a tag Tank. Atiradores têm, em média, velocidade de ataque base menor que a dos tanques.
A velocidade de ataque base de Graves é 0,475 — a pior entre os 173 campeões de League of Legends, mais lenta até que a da mage de suporte Annie (0,61). O atirador cujo kit inteiro gira em torno de ataques básicos acabou tendo o golpe base mais lento do jogo, confirmado direto nos números brutos do ddragon.
O que é a velocidade de ataque base
Velocidade de ataque base é quantas vezes um campeão ataca por segundo no nível 1, antes de itens, runas ou o crescimento por nível. É definida individualmente por campeão e não tem relação direta com ser corpo a corpo ou à distância, nem com a 'sensação' do papel. Dos 173 campeões, 55 — 32% do elenco — têm exatamente o mesmo valor, 0,625, então essa tunagem 'individual' na prática se apoia em poucos modelos.
O último lugar é, surpreendentemente, Graves
| Campeão | Velocidade de ataque base |
|---|---|
Graves | 0,475 |
Annie | 0,61 |
Akali | 0,625 |
Darius | 0,625 |
Jinx | 0,625 |
Os 0,475 de Graves equivalem a apenas 0,78x o número de Annie, em segundo lugar — uma folga clara na última posição. Os 33 atiradores têm média de 0,645, a mais lenta entre os seis papéis. ADCs populares como Jinx e Ezreal também ficam em 0,625, perto do fundo, o que mostra que o papel de atirador em si não é favorecido na velocidade de ataque base.
Os 10 mais rápidos são todos tanques
| Campeão | Velocidade de ataque base |
|---|---|
Maokai | 0,8 |
Shen | 0,751 |
Amumu | 0,736 |
Malphite | 0,736 |
Zac | 0,736 |
Os 0,8 de Maokai equivalem a 1,68x o número de Graves. E todo o top 10 tem a tag Tank, incluindo Rammus, Singed, Nautilus, Olaf e Nocturne. Os tanques têm média de 0,661, a maior entre os seis papéis, cerca de 2,4% acima dos atiradores. O papel menos interessado em trocar golpes é quem foi projetado para bater mais vezes por segundo.
O crescimento conta a mesma história contrastante
O crescimento de velocidade de ataque por nível também tem seus extremos. Jhin e Bel'Veth crescem exatamente 0% — o valor base nunca muda enquanto sobem de nível. O kit de Jhin gira em torno do ritmo fixo do quarto tiro, então uma velocidade de ataque base estática até combina com o design. No outro extremo, Gnar lidera com 6%, isolado no topo, ligado ao seu gimmick de transformação.
Fonte: API ddragon da Riot Games, com base nos status reais de todos os 173 campeões.
Conclusão
A velocidade de ataque base roda num eixo totalmente separado de como o papel parece no papel — a velocidade de um ADC parece vir do crescimento, dos itens e das runas empilhados depois, não do número base em si. Graves troca golpes por o peso de um tiro de espingarda, enquanto os tanques guardam a contagem de golpes crua no próprio stat base só para continuar em toda luta.
Graves
Annie
Akali
Darius
Jinx
Maokai
Shen
Amumu
Malphite
Zac
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