One Trick LabJogar bem começa por saber.
Buzz da Comunidade

Velocidade de ataque base: os 0,475 de Graves são os piores entre 173 campeões — os 10 mais rápidos são todos tanques

2026-10-05

Velocidade de ataque base: os 0,475 de Graves são os piores entre 173 campeões — os 10 mais rápidos são todos tanques

Contamos a velocidade de ataque base dos 173 campeões. O último lugar é, surpreendentemente, o atirador Graves com 0,475, o ataque mais lento do jogo. O mais rápido é o tanque Maokai com 0,8, e todo o top 10 tem a tag Tank. Atiradores têm, em média, velocidade de ataque base menor que a dos tanques.

A velocidade de ataque base de Graves é 0,475 — a pior entre os 173 campeões de League of Legends, mais lenta até que a da mage de suporte Annie (0,61). O atirador cujo kit inteiro gira em torno de ataques básicos acabou tendo o golpe base mais lento do jogo, confirmado direto nos números brutos do ddragon.

O que é a velocidade de ataque base

Velocidade de ataque base é quantas vezes um campeão ataca por segundo no nível 1, antes de itens, runas ou o crescimento por nível. É definida individualmente por campeão e não tem relação direta com ser corpo a corpo ou à distância, nem com a 'sensação' do papel. Dos 173 campeões, 55 — 32% do elenco — têm exatamente o mesmo valor, 0,625, então essa tunagem 'individual' na prática se apoia em poucos modelos.

O último lugar é, surpreendentemente, Graves

CampeãoVelocidade de ataque base
Graves Graves0,475
Annie Annie0,61
Akali Akali0,625
Darius Darius0,625
Jinx Jinx0,625

Os 0,475 de Graves equivalem a apenas 0,78x o número de Annie, em segundo lugar — uma folga clara na última posição. Os 33 atiradores têm média de 0,645, a mais lenta entre os seis papéis. ADCs populares como Jinx e Ezreal também ficam em 0,625, perto do fundo, o que mostra que o papel de atirador em si não é favorecido na velocidade de ataque base.

Os 10 mais rápidos são todos tanques

CampeãoVelocidade de ataque base
Maokai Maokai0,8
Shen Shen0,751
Amumu Amumu0,736
Malphite Malphite0,736
Zac Zac0,736

Os 0,8 de Maokai equivalem a 1,68x o número de Graves. E todo o top 10 tem a tag Tank, incluindo Rammus, Singed, Nautilus, Olaf e Nocturne. Os tanques têm média de 0,661, a maior entre os seis papéis, cerca de 2,4% acima dos atiradores. O papel menos interessado em trocar golpes é quem foi projetado para bater mais vezes por segundo.

O crescimento conta a mesma história contrastante

O crescimento de velocidade de ataque por nível também tem seus extremos. Jhin e Bel'Veth crescem exatamente 0% — o valor base nunca muda enquanto sobem de nível. O kit de Jhin gira em torno do ritmo fixo do quarto tiro, então uma velocidade de ataque base estática até combina com o design. No outro extremo, Gnar lidera com 6%, isolado no topo, ligado ao seu gimmick de transformação.

Fonte: API ddragon da Riot Games, com base nos status reais de todos os 173 campeões.

Conclusão

A velocidade de ataque base roda num eixo totalmente separado de como o papel parece no papel — a velocidade de um ADC parece vir do crescimento, dos itens e das runas empilhados depois, não do número base em si. Graves troca golpes por o peso de um tiro de espingarda, enquanto os tanques guardam a contagem de golpes crua no próprio stat base só para continuar em toda luta.

Teemo
descobrir que Graves bate mais devagar que um tanque quase faz sentido quando você lembra que ele carrega uma espingarda
Postamos partidas de jogadores de elo alto por rota todos os dias no YouTube. Dá uma olhada.Ver o canal

コメント