[Zahlen] Das schnellste Grund-Angriffstempo hat Bel'Veth, das langsamste überraschenderweise Graves
2026-07-27
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Grund-Angriffstempo auf Stufe 1 ohne Gegenstände, dazu das HP-Wachstum pro Level. Reiht man die Rohwerte aller Champions auf, zeigt sich die Designabsicht dahinter.
Reiht man die „nackten Zahlen" jedes Champions auf, tauchen Fakten auf, die dem gewohnten Bild widersprechen. Letztes Mal ging es um Angriffsreichweite und Lauftempo, diesmal um Angriffstempo und HP-Wachstum. Wer ist schnell, wer wird zäh. Wir haben aus den Grundwerten aller Champions ein Ranking gebaut.
Grund-Angriffstempo: Die Spitze gehört Jungle und Tanks
Ohne Gegenstände auf Stufe 1 gehört das höchste Grund-Angriffstempo nicht den ADCs, sondern der Jungle- und Tank-Riege.
| Schnelles Grund-Angriffstempo | Wert |
|---|---|
Bel'Veth | 0.85 |
Maokai | 0.80 |
Shen | 0.751 |
Amumu | 0.736 |
Malphite | 0.736 |
An der Spitze steht Bel'Veth (0.85). Eine Kämpferin, die den Dschungel im Eiltempo räumt, und passend zu einem Kit, das mit jedem Treffer schneller wird, ist sie schon vom Grundwert her die schnellste aller Champions. Direkt darunter folgen Maokai, Shen, Amumu und Malphite, allesamt Tanks. Die Angriffszahl einer ADC entsteht über Gegenstände und Level, weshalb der Rohwert tatsächlich niedrig ist.
Am langsamsten ist, überraschenderweise, eine Schützin
| Langsames Grund-Angriffstempo | Wert |
|---|---|
Graves | 0.475 |
Annie | 0.610 |
Akali | 0.625 |
Am langsamsten ist Graves (0.475). Als Schütze eingestuft, aber tatsächlich im Dschungel gespielt, ist es ein echter Sonderfall, dass er unter allen Champions ganz hinten landet. Grund ist sein einzigartiges System, pro Angriff zwei Schüsse abzugeben und dann nachzuladen, wodurch der Abstand pro Schuss absichtlich gestreckt wird. Rein zahlenmäßig ist er der langsamste Angreifer im ganzen Spiel.
Wachstum des Angriffstempos: Wer wird durch Level schneller
| Wachstum des Angriffstempos (pro Level) | Wert |
|---|---|
Gnar | 6% |
Azir | 5% |
Kalista | 4.5% |
Anders als beim rohen Tempo bringt das Wachstum eine andere Besetzung hervor. Die Spitze ist Gnar (6%), passend zu seinem Charakter als Mini-Form mit kleinen, schnellen Schlägen. Champions, die um Standardangriffe als Kern gebaut sind, wie Azirs Soldaten oder Kalista, tendieren dazu, oben zu stehen.
HP-Wachstum: Wer wird zäh — Tank... und Magier?
| HP-Wachstum (pro Level) | Wert |
|---|---|
Galio | 126 |
Ryze | 124 |
Sylas | 122 |
Alistar | 120 |
Zwischen den erwarteten Tanks mischt sich auf Platz zwei der Magier Ryze (124). Dass er sich mitten im Spiel seltsam zäh anfühlt, ist keine Einbildung: Ryzes HP-Wachstum liegt auf Tank-Niveau. Seine Grundwerte sind von Anfang an auf Robustheit ausgelegt.
Am anderen Ende liegt das kleinste Wachstum bei Yuumi (69), gefolgt von Gnar und Kled. Champions, die einen zerbrechlichen Körper mit einem Reittier oder Partner ausgleichen.
Fazit
Grundwerte zeigen die Designabsicht eines Champions direkt. Ein Jungler, der über Angriffszahl drückt, Graves als langsamster wegen seiner Nachlade-Eigenheit, ein Magier mit HP-Wachstum auf Tank-Niveau. Stärke verschiebt sich am Ende durch Gegenstände und Progression, Grundwerte allein entscheiden also nicht alles, doch die Antwort auf warum sich dieser Champion so verhält steckt öfter, als man denkt, in diesen Zahlen. Welchen Wert sollen wir als Nächstes durchleuchten?
Bel'Veth
Maokai
Shen
Amumu
Malphite
Graves
Annie
Akali
Gnar
Azir
Kalista
Galio
Ryze
Sylas
Alistar
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