[Números] La velocidad de ataque base más rápida es Bel'Veth, la más lenta es (sorpresa) Graves
2026-07-27
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Velocidad de ataque base en el nivel 1 sin objetos, y el crecimiento de vida por nivel. Alinear las estadísticas base de todos los campeones revela la intención de diseño.
Alinea las "cifras en bruto" de cada campeón y salen hechos que van contra la imagen habitual. La vez pasada profundizamos en el alcance de ataque y la velocidad de movimiento; ahora toca velocidad de ataque y crecimiento de vida. Quién es rápido, quién se vuelve resistente. Montamos el ranking a partir de las estadísticas base de todos los campeones.
Velocidad de ataque base: la cima es territorio de jungla y tanques
Sin objetos al nivel 1, la velocidad de ataque base más alta no es de los ADC, sino de la gente de la jungla y los tanques.
| Velocidad de ataque base rápida | Valor |
|---|---|
Bel'Veth | 0.85 |
Maokai | 0.80 |
Shen | 0.751 |
Amumu | 0.736 |
Malphite | 0.736 |
La cima es Bel'Veth (0.85). Una luchadora que limpia la jungla a toda velocidad y, fiel a un kit que acelera cuanto más golpea, es la más rápida de todos los campeones solo por el valor base. Justo debajo llegan Maokai, Shen, Amumu y Malphite, todos tanques. El número de golpes de un ADC se construye con objetos y niveles, así que el valor en bruto es, de hecho, bajo.
La más lenta es, para sorpresa de todos, una tiradora
| Velocidad de ataque base lenta | Valor |
|---|---|
Graves | 0.475 |
Annie | 0.610 |
Akali | 0.625 |
La más lenta es Graves (0.475). Clasificado como tirador pero jugado en realidad en la jungla, es un caso realmente curioso que quede último entre todos los campeones. Se debe a su configuración única de disparar dos tiros por ataque antes de recargar, que alarga a propósito el intervalo por disparo. Mirando solo el número, es el más lento golpeando de todo el juego.
Crecimiento de velocidad de ataque: quién acelera al subir de nivel
| Crecimiento de velocidad de ataque (por nivel) | Valor |
|---|---|
Gnar | 6% |
Azir | 5% |
Kalista | 4.5% |
A diferencia de la velocidad en bruto, el crecimiento trae otro reparto. La cima es Gnar (6%), acorde con su forma mini repartiendo golpecitos. Campeones construidos en torno a los ataques básicos como eje, como los soldados de Azir o Kalista, tienden a colarse arriba.
Crecimiento de vida: quién se vuelve resistente es tanque... ¿y mago?
| Crecimiento de vida (por nivel) | Valor |
|---|---|
Galio | 126 |
Ryze | 124 |
Sylas | 122 |
Alistar | 120 |
Mezclado entre los tanques esperables, el mago Ryze (124) se cuela en segundo lugar. Sentir que es raramente difícil de desgastar a media partida no es cosa tuya: el crecimiento de vida de Ryze es de nivel tanque. Sus estadísticas base ya están construidas para ser duras.
En el otro extremo, el crecimiento más pequeño es el de Yuumi (69), seguida de Gnar y Kled. Campeones que cubren un cuerpo frágil con una montura o un compañero.
Conclusión
Las estadísticas base muestran directamente la intención de diseño de un personaje. Un jungla que empuja a base de golpes, Graves el más lento de todos por su peculiaridad de recarga, un mago con crecimiento de vida de nivel tanque. La fuerza acaba cambiando con objetos y progresión, así que los valores base solos no lo deciden todo, pero la respuesta a por qué este personaje se mueve así se esconde, más a menudo de lo que parece, en estos números. ¿Qué estadística queréis que exploremos después?
Bel'Veth
Maokai
Shen
Amumu
Malphite
Graves
Annie
Akali
Gnar
Azir
Kalista
Galio
Ryze
Sylas
Alistar
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