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[Números] A velocidade de ataque base mais rápida é a Bel'Veth, a mais lenta é (pasme) Graves

2026-07-27

[Números] A velocidade de ataque base mais rápida é a Bel'Veth, a mais lenta é (pasme) Graves

Velocidade de ataque base no nível 1 sem itens, e o crescimento de vida por nível. Alinhar os stats brutos de todos os campeões revela a intenção de design.

Alinhe os "números crus" de cada campeão e surgem fatos que contrariam a imagem. Da última vez, mexemos no alcance de ataque e na velocidade de movimento; agora é velocidade de ataque e crescimento de vida. Quem é rápido, quem fica resistente. Montamos o ranking a partir dos stats base de todos os campeões.

Velocidade de ataque base: o topo é território de selva e tanque

Sem itens no nível 1, a velocidade de ataque base mais alta não pertence aos ADCs, mas sim à turma da selva e dos tanques.

Velocidade de ataque base rápidaValor
Belveth Bel'Veth0.85
Maokai Maokai0.80
Shen Shen0.751
Amumu Amumu0.736
Malphite Malphite0.736

O topo é Bel'Veth (0.85). Uma lutadora que limpa a selva em alta velocidade e, fiel a um kit que acelera quanto mais ela acerta golpes, é a mais rápida de todos os campeões só pelo valor base. Logo abaixo vêm Maokai, Shen, Amumu e Malphite, todos tanques. O número de golpes de um ADC é construído com itens e níveis, então o valor cru é, na verdade, baixo.

A mais lenta é, pasme, uma atiradora

Velocidade de ataque base lentaValor
Graves Graves0.475
Annie Annie0.610
Akali Akali0.625

A mais lenta é Graves (0.475). Classificado como atirador mas jogado de fato na selva, é um caso realmente estranho ele ficar em último lugar entre todos os campeões. Isso se deve à sua configuração única de disparar dois tiros por ataque antes de recarregar, o que estica de propósito o intervalo por tiro. Olhando só o número, ele é o mais lento de todo o jogo para golpear.

Crescimento de velocidade de ataque: quem acelera subindo de nível

Crescimento de velocidade de ataque (por nível)Valor
Gnar Gnar6%
Azir Azir5%
Kalista Kalista4.5%

Diferente da velocidade crua, o crescimento traz um elenco diferente. O topo é Gnar (6%), condizente com seu jeito de forma mini desferindo golpes miudinhos. Campeões construídos em torno dos ataques básicos como núcleo, como os soldados de Azir ou Kalista, tendem a aparecer no topo.

Crescimento de vida: quem fica resistente é tanque... e mago?

Crescimento de vida (por nível)Valor
Galio Galio126
Ryze Ryze124
Sylas Sylas122
Alistar Alistar120

Misturado entre os tanques esperados, o mago Ryze (124) entra em segundo lugar. Sentir que ele é estranhamente difícil de desgastar no meio de jogo não é impressão sua: o crescimento de vida de Ryze é nível tanque. Seus stats base já são construídos para ser resistentes.

Do outro lado, o menor crescimento é de Yuumi (69), seguida por Gnar e Kled. Campeões que cobrem um corpo frágil com uma montaria ou um parceiro.

Conclusão

Os stats base mostram diretamente a intenção de design de um personagem. Um caçador que empurra pelo número de golpes, Graves o mais lento de todos por causa da recarga peculiar, um mago com crescimento de vida nível tanque. A força acaba mudando com itens e progressão, então os valores base sozinhos não decidem tudo, mas a resposta para por que esse campeão se comporta assim está escondida, com mais frequência do que se imagina, nesses números. Qual stat vocês querem que a gente explore depois?

Teemo
É engraçado que o Graves ser o mais lento em velocidade de ataque de todo o jogo vem da peculiaridade de recarregar após dois tiros. Sempre tem um motivo de verdade por trás dos números, e uma vez que você começa a cavar não consegue mais parar.
Postamos partidas de jogadores de elo alto por rota todos os dias no YouTube. Dá uma olhada.Ver o canal

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