[Números] A velocidade de ataque base mais rápida é a Bel'Veth, a mais lenta é (pasme) Graves
2026-07-27
![[Números] A velocidade de ataque base mais rápida é a Bel'Veth, a mais lenta é (pasme) Graves](https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Nilah_1.jpg)
Velocidade de ataque base no nível 1 sem itens, e o crescimento de vida por nível. Alinhar os stats brutos de todos os campeões revela a intenção de design.
Alinhe os "números crus" de cada campeão e surgem fatos que contrariam a imagem. Da última vez, mexemos no alcance de ataque e na velocidade de movimento; agora é velocidade de ataque e crescimento de vida. Quem é rápido, quem fica resistente. Montamos o ranking a partir dos stats base de todos os campeões.
Velocidade de ataque base: o topo é território de selva e tanque
Sem itens no nível 1, a velocidade de ataque base mais alta não pertence aos ADCs, mas sim à turma da selva e dos tanques.
| Velocidade de ataque base rápida | Valor |
|---|---|
Bel'Veth | 0.85 |
Maokai | 0.80 |
Shen | 0.751 |
Amumu | 0.736 |
Malphite | 0.736 |
O topo é Bel'Veth (0.85). Uma lutadora que limpa a selva em alta velocidade e, fiel a um kit que acelera quanto mais ela acerta golpes, é a mais rápida de todos os campeões só pelo valor base. Logo abaixo vêm Maokai, Shen, Amumu e Malphite, todos tanques. O número de golpes de um ADC é construído com itens e níveis, então o valor cru é, na verdade, baixo.
A mais lenta é, pasme, uma atiradora
| Velocidade de ataque base lenta | Valor |
|---|---|
Graves | 0.475 |
Annie | 0.610 |
Akali | 0.625 |
A mais lenta é Graves (0.475). Classificado como atirador mas jogado de fato na selva, é um caso realmente estranho ele ficar em último lugar entre todos os campeões. Isso se deve à sua configuração única de disparar dois tiros por ataque antes de recarregar, o que estica de propósito o intervalo por tiro. Olhando só o número, ele é o mais lento de todo o jogo para golpear.
Crescimento de velocidade de ataque: quem acelera subindo de nível
| Crescimento de velocidade de ataque (por nível) | Valor |
|---|---|
Gnar | 6% |
Azir | 5% |
Kalista | 4.5% |
Diferente da velocidade crua, o crescimento traz um elenco diferente. O topo é Gnar (6%), condizente com seu jeito de forma mini desferindo golpes miudinhos. Campeões construídos em torno dos ataques básicos como núcleo, como os soldados de Azir ou Kalista, tendem a aparecer no topo.
Crescimento de vida: quem fica resistente é tanque... e mago?
| Crescimento de vida (por nível) | Valor |
|---|---|
Galio | 126 |
Ryze | 124 |
Sylas | 122 |
Alistar | 120 |
Misturado entre os tanques esperados, o mago Ryze (124) entra em segundo lugar. Sentir que ele é estranhamente difícil de desgastar no meio de jogo não é impressão sua: o crescimento de vida de Ryze é nível tanque. Seus stats base já são construídos para ser resistentes.
Do outro lado, o menor crescimento é de Yuumi (69), seguida por Gnar e Kled. Campeões que cobrem um corpo frágil com uma montaria ou um parceiro.
Conclusão
Os stats base mostram diretamente a intenção de design de um personagem. Um caçador que empurra pelo número de golpes, Graves o mais lento de todos por causa da recarga peculiar, um mago com crescimento de vida nível tanque. A força acaba mudando com itens e progressão, então os valores base sozinhos não decidem tudo, mas a resposta para por que esse campeão se comporta assim está escondida, com mais frequência do que se imagina, nesses números. Qual stat vocês querem que a gente explore depois?
Bel'Veth
Maokai
Shen
Amumu
Malphite
Graves
Annie
Akali
Gnar
Azir
Kalista
Galio
Ryze
Sylas
Alistar
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