[Chiffres] La vitesse d'attaque de base la plus rapide, c'est Bel'Veth ; la plus lente, contre toute attente, Graves
2026-07-27
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Vitesse d'attaque de base au niveau 1 sans objets, et croissance des PV par niveau. Aligner les statistiques brutes de tous les champions révèle l'intention de design.
Alignez les « chiffres bruts » de chaque champion et des faits qui contredisent l'image apparaissent. La dernière fois, on a creusé la portée d'attaque et la vitesse de déplacement ; cette fois, c'est la vitesse d'attaque et la croissance des PV. Qui est rapide, qui devient costaud. On a bâti le classement à partir des statistiques de base de tous les champions.
Vitesse d'attaque de base : le haut du classement, c'est jungle et tanks
Sans objets au niveau 1, la vitesse d'attaque de base la plus élevée n'appartient pas aux ADC, mais à la bande de la jungle et des tanks.
| Vitesse d'attaque de base élevée | Valeur |
|---|---|
Bel'Veth | 0.85 |
Maokai | 0.80 |
Shen | 0.751 |
Amumu | 0.736 |
Malphite | 0.736 |
Le sommet, c'est Bel'Veth (0.85). Une combattante qui nettoie la jungle à toute vitesse et, fidèle à un kit qui accélère à mesure qu'elle frappe, elle est la plus rapide de tous les champions rien qu'à la valeur de base. Juste en dessous viennent Maokai, Shen, Amumu et Malphite, tous des tanks. Le nombre de coups d'un ADC se construit avec les objets et les niveaux, donc la valeur brute est en fait basse.
La plus lente est, contre toute attente, une tireuse
| Vitesse d'attaque de base faible | Valeur |
|---|---|
Graves | 0.475 |
Annie | 0.610 |
Akali | 0.625 |
La plus lente, c'est Graves (0.475). Classé tireur mais joué en réalité en jungle, c'est un cas franchement étrange qu'il termine dernier de tous les champions. Cela tient à son système unique de tirer deux coups par attaque avant de recharger, ce qui allonge volontairement l'intervalle par coup. Rien qu'au chiffre, c'est l'attaquant le plus lent de tout le jeu.
Croissance de la vitesse d'attaque : qui accélère en montant de niveau
| Croissance de vitesse d'attaque (par niveau) | Valeur |
|---|---|
Gnar | 6% |
Azir | 5% |
Kalista | 4.5% |
Contrairement à la vitesse brute, la croissance fait ressortir un autre casting. Le sommet, c'est Gnar (6%), cohérent avec son personnage sous forme mini qui distribue des petits coups. Les champions construits autour des attaques de base comme pilier, comme les soldats d'Azir ou Kalista, ont tendance à se hisser en haut.
Croissance des PV : qui devient costaud, tank... et mage ?
| Croissance des PV (par niveau) | Valeur |
|---|---|
Galio | 126 |
Ryze | 124 |
Sylas | 122 |
Alistar | 120 |
Mêlé aux tanks attendus, le mage Ryze (124) se glisse en deuxième position. Si vous le trouvez étrangement dur à user en milieu de partie, ce n'est pas une impression : la croissance de PV de Ryze est de niveau tank. Ses statistiques de base sont déjà taillées pour la robustesse.
À l'autre bout, la plus faible croissance revient à Yuumi (69), suivie de Gnar et Kled. Des champions qui compensent un corps fragile par une monture ou un partenaire.
Pour conclure
Les statistiques brutes montrent directement l'intention de design d'un personnage. Un jungler qui pousse à coups de frappes, Graves le plus lent de tous à cause de sa manie de recharger, un mage à la croissance de PV digne d'un tank. La force finit par changer avec les objets et la progression, donc les valeurs de base seules ne décident pas de tout, mais la réponse à pourquoi ce champion fonctionne ainsi se cache, plus souvent qu'on ne le croit, dans ces chiffres. Quelle statistique voulez-vous qu'on creuse ensuite ?
Bel'Veth
Maokai
Shen
Amumu
Malphite
Graves
Annie
Akali
Gnar
Azir
Kalista
Galio
Ryze
Sylas
Alistar
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