Die 9 Beschwörerzauber haben nur 4 Abklingzeit-Stufen: 15, 180, 240 und 300 Sekunden — zwischen Bestrafung und Blitz liegt der Faktor 20
2026-10-01

Bei allen 9 Beschwörerzaubern gibt es nur vier Abklingzeit-Werte: 15, 180, 240 und 300 Sekunden. Blitz und Teleportation liegen beide exakt bei 300, während Bestrafung allein bei 15 steht — Faktor 20.
League hat 9 Beschwörerzauber, aber reiht man alle Abklingzeiten aneinander, bleiben nur vier Werte: 15, 180, 240 und 300 Sekunden. Blitz und Teleportation landen beide exakt bei 300, während Bestrafung allein bei 15 steht, ein Unterschied um den Faktor 20.
Diese Zahl sinkt nie durch Items
Die Abklingzeit von Beschwörerzaubern wird von Fähigkeitstempo nicht beeinflusst. Keine Rune und kein Item verändert sie, deshalb ist das, was folgt, der reine Balance-Wert jedes Zaubers ohne Verzerrung. Eine Zeit lang dachte ich tatsächlich, Tempo-Stacking würde Bestrafung schneller machen. Stimmt nicht, mein Fehler.
9 Zauber, nur 4 Stufen
| Zauber | Abklingzeit | Freischaltstufe |
|---|---|---|
Bestrafung | 15s | 3 |
Entzünden | 180s | 9 |
Barriere | 180s | 4 |
Heilung | 240s | 1 |
Erschöpfung | 240s | 4 |
Reinigung | 240s | 9 |
Hast | 240s | 1 |
Blitz | 300s | 7 |
Teleportation | 300s | 7 |
Vier der neun Zauber liegen exakt bei 240 Sekunden: Heilung, Erschöpfung, Reinigung und Hast teilen sich den Wert bis auf die Sekunde. Die Freischaltstufen folgen keinem erkennbaren Muster, Heilung und Hast sind ab Stufe 1 verfügbar, Reinigung erst ab Stufe 9. Abklingzeit und Freischaltzeitpunkt werden offensichtlich auf getrennten Achsen festgelegt.
Warum Bestrafung allein ganz unten steht
Dass Bestrafung nur 15 Sekunden dauert, ergibt Sinn. Sie trifft nie einen gegnerischen Champion, nur Monster und Vasallen, der Wert wirkt also so festgelegt, als hätte Kampfrelevanz keine Rolle gespielt. Blitz und Teleportation dagegen, die man höchstens zwei- oder dreimal pro Spiel nutzt, liegen beide exakt bei denselben 300 Sekunden. Diese Übereinstimmung stützt die Idee, dass ein Zauber mit mehr Einfluss auf die gesamte Karte eine längere Abklingzeit bekommt.
Fazit
Die Abklingzeit misst nicht die reine Stärke eines Zaubers, sondern wie stark er ein Spiel kippen kann. Bestrafung greift kaum ins Kampfgeschehen ein, deshalb ist sie kurz. Blitz und Teleportation können die ganze Karte drehen, deshalb sind sie lang. Die mittlere Stufe bei 240 Sekunden ist der Platz für nützliche, aber nicht allein spielentscheidende Zauber wie Heilung und Hast. Dass sich neun Zauber auf nur vier Stufen verteilen, zeigt, wie durchdacht das abgestimmt wurde.
Bestrafung
Entzünden
Barriere
Heilung
Erschöpfung
Reinigung
Hast
Blitz
Teleportation
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