Les 9 sorts d'invocateur n'ont que 4 paliers de temps de recharge : 15, 180, 240 et 300 secondes, un écart de 20x entre Châtiment et Flash
2026-10-01

En passant en revue les 9 sorts d'invocateur, on ne trouve que quatre valeurs de recharge : 15, 180, 240 et 300 secondes. Flash et Téléportation sont à égalité à 300, tandis que Châtiment reste seul à 15, un écart de 20x.
League compte 9 sorts d'invocateur, mais en alignant tous les temps de recharge, on ne trouve que quatre valeurs : 15, 180, 240 et 300 secondes. Flash et Téléportation tombent exactement sur 300, tandis que Châtiment reste seul à 15, soit un écart de 20 fois.
Ce chiffre ne baisse jamais avec les objets
Le temps de recharge des sorts d'invocateur n'est pas affecté par la hâte de compétence. Aucune rune ni aucun objet ne le modifie, donc ce qui suit est la valeur d'équilibrage brute de chaque sort, sans interférence. J'ai longtemps cru que cumuler de la hâte accélérait Châtiment. Ce n'est pas le cas, et l'erreur venait de moi.
9 sorts, seulement 4 paliers
| Sort | Recharge | Niveau de déblocage |
|---|---|---|
Châtiment | 15s | 3 |
Embrasement | 180s | 9 |
Barrière | 180s | 4 |
Soin | 240s | 1 |
Exténuation | 240s | 4 |
Purification | 240s | 9 |
Hâte | 240s | 1 |
Flash | 300s | 7 |
Téléportation | 300s | 7 |
Quatre des neuf sorts tombent exactement à 240 secondes : Soin, Exténuation, Purification et Hâte partagent le même chiffre à la seconde près. Les niveaux de déblocage ne suivent pas du tout le même schéma, Soin et Hâte s'ouvrent au niveau 1 alors que Purification attend le niveau 9. La durée de recharge et le moment du déblocage sont clairement réglés sur deux axes séparés.
Pourquoi Châtiment est seul en bas
Que Châtiment ne dure que 15 secondes est logique. Il ne touche jamais un champion ennemi, seulement les monstres et les sbires, donc ce chiffre semble fixé en partant d'une pertinence de combat nulle. À l'inverse, Flash et Téléportation, utilisés au mieux deux ou trois fois par partie, tombent exactement sur les mêmes 300 secondes. Cette coïncidence appuie l'idée qu'un sort capable de faire basculer toute la carte reçoit une recharge plus longue.
Pour résumer
La durée de recharge ne mesure pas la puissance brute d'un sort, elle mesure sa capacité à faire basculer une partie. Châtiment ne participe presque jamais au combat, donc il est court. Flash et Téléportation peuvent retourner la carte, donc ils sont longs. Le palier de 240 secondes au milieu accueille des sorts utiles mais pas décisifs à eux seuls, comme Soin et Hâte. Que neuf sorts se compressent en seulement quatre paliers en dit long sur la minutie de cet équilibrage.
Châtiment
Embrasement
Barrière
Soin
Exténuation
Purification
Hâte
Flash
Téléportation
コメント