韓国チャレンジャーのゾーイ専、쪼렙이다말로하자を公開データから解析。勝敗を分けるのはfarmではなくキルとデスだった。
全チャンプの基礎ステータスをランキング。AAレンジ・移動速度・HP…数字で見ると意外な事実が続々と出てくる。
Wild Rift3周年の記念映像がAI生成と疑われ削除。Riotの釈明が火に油、AIとクリエイティブの信頼が問われている。
パッチ26.14が公開。チャンピオンとアイテムの変更点を、数値差分でまとめる。
Riotが旧環境で遊べる「LoL Classic」を発表。リワークで個性が変わったチャンプ勢が沸く一方、賛否も割れている。
韓国チャレンジャーのレンガー専、通算55%・直近62%。ビルド・ルーン・対面まで、公開対戦データから丸ごと解剖する。
韓国チャレンジャーのダリウス専、通算56%。ビルド・ルーン・対面まで、公開対戦データから崩れ方を解剖する。
好調デビューのロックに26.14で序盤ナーフ。Riotの「個性は残す」方針を巡り賛否が飛ぶ。
PBEに配信中の次パッチ26.14をまとめる。
MSI2026メインイベント終盤。勝ち上がったチーム、パッチ26.13のメタ、活躍した選手を数字で整理する。
ユナラが登場してしばらく。派手さより基礎で勝つ古典派ADCの評価は、海外でも割れている。
パッチ26.14でブランドのバフが撤回。BOTに並ぶメイジ(APC)を巡り海外が紛糾。Riotは「健全な多様性」と主張するが……